复杂场景建模和绘制中若干关键问题的研究
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
致谢 | 第11-16页 |
第一章 绪论 | 第16-30页 |
·基于几何的场景建模技术 | 第16-18页 |
·参数曲面造型技术 | 第17页 |
·隐式曲面造型技术 | 第17页 |
·细分曲面造型技术 | 第17-18页 |
·变形曲面造型技术 | 第18页 |
·基于图像的建模与绘制(IBMR)技术 | 第18-24页 |
·IBR技术 | 第19-22页 |
·IBM技术 | 第22-23页 |
·IBMR中的图像变形技术 | 第23-24页 |
·基于散乱点集的建模技术 | 第24-27页 |
·曲面重建 | 第24-26页 |
·网格优化 | 第26-27页 |
·本文的研究内容和组织结构 | 第27-30页 |
第二章 IBMR中的图像立体匹配算法研究 | 第30-50页 |
·引言 | 第30-35页 |
·IBM技术 | 第31-32页 |
·IBR技术 | 第32-33页 |
·图像深度信息获取 | 第33-35页 |
·图像立体匹配原理 | 第35-38页 |
·极几何约束关系 | 第36-38页 |
·基于窗口相关的局部立体匹配方法 | 第38-39页 |
·基于遗传算法的立体匹配 | 第39-44页 |
·遗传算法 | 第39-40页 |
·基于遗传算法的立体匹配问题求解 | 第40-43页 |
·实验步骤与结果 | 第43-44页 |
·改进的三维协同立体匹配方法 | 第44-49页 |
·基于全局的二维协同立体匹配方法 | 第44-45页 |
·基于全局的三维协同立体匹配方法 | 第45-47页 |
·三维协同立体匹配算法改进 | 第47-48页 |
·实验结果 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第三章 图像变形算法的研究 | 第50-70页 |
·引言 | 第50-51页 |
·图像变形的原理和方法 | 第51-56页 |
·图像变形过程 | 第52-53页 |
·基本的图像变形方法 | 第53-56页 |
·基于区域边界的图像变形技术 | 第56-69页 |
·特征区域的指定 | 第57-58页 |
·扭曲函数的建立 | 第58-64页 |
·变形映射的加速算法 | 第64-66页 |
·中间帧图像重建 | 第66-67页 |
·实验步骤及结果分析 | 第67-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第四章 基于散乱点集的特征驱动曲面重建 | 第70-96页 |
·引言 | 第70页 |
·逆向工程技术的关键步骤 | 第70-75页 |
·数据获取技术 | 第70-72页 |
·曲面重建 | 第72-74页 |
·网格优化 | 第74-75页 |
·基于法向量场的曲面重建 | 第75-88页 |
·法向量场的估算 | 第75-79页 |
·法向量场驱动的曲面重建 | 第79-82页 |
·基于密贴三角形的曲面重建 | 第82-86页 |
·算法描述 | 第86页 |
·实验结果及分析 | 第86-88页 |
·基于曲率的曲面重建 | 第88-94页 |
·从点云中估算曲率 | 第88-89页 |
·基于曲率驱动的曲面重建 | 第89-91页 |
·基于曲率的曲面重建过程 | 第91-93页 |
·算法的实现 | 第93页 |
·实验结果及分析 | 第93-94页 |
·本章小结 | 第94-96页 |
第五章 基于特征保持的网格简化和优化 | 第96-116页 |
·引言 | 第96页 |
·网格简化 | 第96-98页 |
·网格优化 | 第98-99页 |
·基于特征保持的边折叠简化方法 | 第99-106页 |
·网格模型的数学描述 | 第102-103页 |
·基于法向量度量的边折叠简化方法 | 第103-106页 |
·特征保持的网格局部优化方法 | 第106-111页 |
·三维网格的二维参数化 | 第108页 |
·二维参数化网格的优化 | 第108页 |
·质点—弹簧模型 | 第108-109页 |
·基于特征的质点—弹簧模型 | 第109-111页 |
·三维逆映射及调整 | 第111页 |
·实验结果及分析 | 第111-114页 |
·本章小结 | 第114-116页 |
第六章 总结与展望 | 第116-118页 |
·工作总结 | 第116页 |
·进一步工作 | 第116-118页 |
参考文献 | 第118-128页 |
攻读博士学位期间参加研究的课题和发表的论文 | 第128-129页 |