Triple Play测试中基于IP网的VOD模拟服务器的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·课题意义 | 第11-12页 |
| ·所做工作 | 第12-13页 |
| ·章节安排 | 第13-14页 |
| 第二章 VOD系统的体系结构 | 第14-20页 |
| ·VOD系统概述 | 第14-15页 |
| ·基于IP网的VOD系统 | 第15-16页 |
| ·视频服务器概述 | 第16-18页 |
| ·VOD系统的C/S结构 | 第16页 |
| ·视频服务器的服务方式 | 第16-17页 |
| ·视频服务器的运行状态机 | 第17-18页 |
| ·视频传输实现方案 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 VOD系统的协议及关键技术 | 第20-36页 |
| ·VOD系统的协议结构 | 第20页 |
| ·实时传输协议(RTP) | 第20-25页 |
| ·RTP协议简介 | 第21-22页 |
| ·RTP的工作过程 | 第22-24页 |
| ·RTP的报文格式 | 第24-25页 |
| ·RTP的载荷数据类型 | 第25页 |
| ·实时传输控制协议(RTCP) | 第25-27页 |
| ·RTP/RTCP协议的性能优越性 | 第27页 |
| ·会话描述协议(SDP) | 第27-32页 |
| ·SDP协议简介 | 第27-28页 |
| ·SDP的协议规范 | 第28-32页 |
| ·Windows环境下的Socket网络编程 | 第32-33页 |
| ·视频编码相关技术 | 第33-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 VOD视频模拟服务器的设计与实现 | 第36-64页 |
| ·系统结构设计 | 第36-38页 |
| ·VOD模拟服务器的视频部分 | 第37页 |
| ·VOD模拟服务器的音频部分 | 第37-38页 |
| ·媒体数据处理方案 | 第38-39页 |
| ·视频处理流程 | 第38-39页 |
| ·音频处理流程 | 第39页 |
| ·编码模块结构设计 | 第39-41页 |
| ·视频数据处理模块 | 第40页 |
| ·音频数据处理模块 | 第40-41页 |
| ·编码模块实现说明 | 第41-62页 |
| ·编码模块的数据类型 | 第41-46页 |
| ·视频数据处理描述 | 第46-57页 |
| ·音频数据处理描述 | 第57-62页 |
| ·测试模块实现说明 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第五章 VOD模拟服务器的系统测试与性能评价 | 第64-68页 |
| ·系统测试环境 | 第64-65页 |
| ·测试步骤 | 第65-66页 |
| ·测试结果与性能评价 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 结束语 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |