从网络到一切——新媒体环境下Web动画《我叫MT》的解读
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·问题的引出:MT是一匹黑马 | 第9-10页 |
·研究背景及研究意义 | 第10-11页 |
·研究思路和研究方法 | 第11-12页 |
·创新之处 | 第12-15页 |
第2章 基本概念阐释 | 第15-27页 |
·关于新媒体 | 第15-16页 |
·新媒体的概念 | 第15页 |
·新媒体的特点 | 第15-16页 |
·关于Web动画 | 第16-19页 |
·Web动画流行的原因 | 第17-18页 |
·新媒体环境与Web动画 | 第18-19页 |
·关于ACG | 第19-22页 |
·关于《我叫MT》 | 第22-27页 |
·基本简介 | 第22页 |
·团队和来历 | 第22-23页 |
·故事简介与主要角色介绍 | 第23-25页 |
·《我叫MT》的制作与传播格式 | 第25-27页 |
第3章 《我叫MT》内容分析 | 第27-39页 |
·显性内容分析 | 第27-33页 |
·形象造型 | 第27页 |
·场景选择 | 第27-28页 |
·叙事方式 | 第28-29页 |
·对白设计 | 第29-30页 |
·配音和音效 | 第30-31页 |
·音乐插曲 | 第31-33页 |
·隐形内容分析 | 第33-39页 |
·公路和动画 | 第34页 |
·动画和游戏 | 第34-35页 |
·游戏和江湖 | 第35-36页 |
·精神与梦想 | 第36-39页 |
第4章 《我叫MT》与ACG互动解读 | 第39-45页 |
·ACG的内部互动 | 第39-40页 |
·从C到A | 第39页 |
·从C到A | 第39-40页 |
·ACG的扩展互动 | 第40-43页 |
·从小说到动画 | 第40-41页 |
·电视动画片到影视作品及文本作品 | 第41-42页 |
·第三娱乐与EMF互动 | 第42-43页 |
·互动的作用 | 第43-45页 |
·扩大化传播 | 第43页 |
·认同感重唤 | 第43-45页 |
第5章 未完的思考:《我叫MT》的问题和未来 | 第45-51页 |
·关于原创和抄袭 | 第45-46页 |
·优缺点分析与建议 | 第46-51页 |
·优点补充 | 第46-47页 |
·缺失与建议 | 第47-48页 |
·榜样的力量 | 第48-51页 |
第6章 结束语 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-57页 |
攻读硕士学位期间的科研成果 | 第57页 |