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从网络到一切——新媒体环境下Web动画《我叫MT》的解读

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·问题的引出:MT是一匹黑马第9-10页
   ·研究背景及研究意义第10-11页
   ·研究思路和研究方法第11-12页
   ·创新之处第12-15页
第2章 基本概念阐释第15-27页
   ·关于新媒体第15-16页
     ·新媒体的概念第15页
     ·新媒体的特点第15-16页
   ·关于Web动画第16-19页
     ·Web动画流行的原因第17-18页
     ·新媒体环境与Web动画第18-19页
   ·关于ACG第19-22页
   ·关于《我叫MT》第22-27页
     ·基本简介第22页
     ·团队和来历第22-23页
     ·故事简介与主要角色介绍第23-25页
     ·《我叫MT》的制作与传播格式第25-27页
第3章 《我叫MT》内容分析第27-39页
   ·显性内容分析第27-33页
     ·形象造型第27页
     ·场景选择第27-28页
     ·叙事方式第28-29页
     ·对白设计第29-30页
     ·配音和音效第30-31页
     ·音乐插曲第31-33页
   ·隐形内容分析第33-39页
     ·公路和动画第34页
     ·动画和游戏第34-35页
     ·游戏和江湖第35-36页
     ·精神与梦想第36-39页
第4章 《我叫MT》与ACG互动解读第39-45页
   ·ACG的内部互动第39-40页
     ·从C到A第39页
     ·从C到A第39-40页
   ·ACG的扩展互动第40-43页
     ·从小说到动画第40-41页
     ·电视动画片到影视作品及文本作品第41-42页
     ·第三娱乐与EMF互动第42-43页
   ·互动的作用第43-45页
     ·扩大化传播第43页
     ·认同感重唤第43-45页
第5章 未完的思考:《我叫MT》的问题和未来第45-51页
   ·关于原创和抄袭第45-46页
   ·优缺点分析与建议第46-51页
     ·优点补充第46-47页
     ·缺失与建议第47-48页
   ·榜样的力量第48-51页
第6章 结束语第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-57页
攻读硕士学位期间的科研成果第57页

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