基于认知学徒制的虚拟学习情境设计与开发
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究目的与意义 | 第11-12页 |
·研究内容与方法 | 第12页 |
·论文的结构 | 第12-14页 |
第二章 研究的理论基础 | 第14-22页 |
·相关概念的界定 | 第14-15页 |
·学习情境的涵义 | 第14页 |
·虚拟学习情境的涵义 | 第14-15页 |
·基于认知学徒制的虚拟学习情境涵义 | 第15页 |
·相关研究综述 | 第15-19页 |
·利用认知学徒制促进学习者学习活动的相关研究 | 第15-17页 |
·利用虚拟现实支持学习活动的相关研究 | 第17-18页 |
·认知学徒策略指导的虚拟现实情境设计与研究概况 | 第18-19页 |
·虚拟学习情境设计的基本理论 | 第19-22页 |
·认知学徒制的基本理念 | 第19-20页 |
·基于虚拟现实技术的学习理念 | 第20-22页 |
第三章 虚拟学习情境的教学设计 | 第22-29页 |
·认知学徒制与虚拟现实情境结合的可行性分析 | 第22-23页 |
·认知学徒制的教学方法选择 | 第22页 |
·虚拟现实情境支持认知学徒制的可行性分析 | 第22-23页 |
·虚拟学习情境教学设计的要素分析 | 第23-26页 |
·虚拟学习情境的细化框架设计 | 第26-29页 |
·虚拟学习情境要素的细化分析 | 第26-27页 |
·虚拟学习情境要素的细化构成框架 | 第27-29页 |
第四章 虚拟学习情境案例的教学设计与技术实现 | 第29-35页 |
·虚拟学习情境案例——“认识锤子”的教学设计 | 第29-31页 |
·学习者分析 | 第29页 |
·学习目标和学习内容分析 | 第29页 |
·学习策略分析 | 第29-30页 |
·学习过程分析 | 第30-31页 |
·虚拟学习情境开发的关键技术 | 第31-35页 |
·开发工具简介 | 第31-32页 |
·系统开发所需关键技术 | 第32-35页 |
第五章 虚拟学习系统的基本结构与应用研究 | 第35-49页 |
·案例系统的组织结构 | 第35-37页 |
·案例系统的应用过程 | 第37-42页 |
·案例系统的使用评价 | 第42-43页 |
·学生使用案例系统的调查与分析 | 第43-49页 |
第六章 总结与展望 | 第49-51页 |
·研究总结 | 第49-50页 |
·展望和结语 | 第50-51页 |
注释 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
附录 1 | 第54-56页 |
致谢 | 第56页 |