三维军标生成与态势标绘技术研究
| 图目录 | 第1-8页 |
| 表目录 | 第8-9页 |
| 摘要 | 第9-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·引言 | 第11-12页 |
| ·国内外相关研究的发展现状 | 第12-14页 |
| ·国外的研究现状 | 第12-13页 |
| ·三维军标生成与标绘的研究现状 | 第12页 |
| ·态势标绘和态势推演的研究现状 | 第12-13页 |
| ·国内的研究现状 | 第13-14页 |
| ·三维军标生成与标绘的研究现状 | 第13-14页 |
| ·态势标绘和态势推演的研究现状 | 第14页 |
| ·三维战场态势可视化 | 第14-15页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第15页 |
| ·论文组织方式 | 第15-17页 |
| 第二章 三维图形开发的基础理论与实现技术 | 第17-29页 |
| ·相关的图形学几何基础知识 | 第17-22页 |
| ·参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率 | 第17-18页 |
| ·插值、逼近、拟合和光顺 | 第18-19页 |
| ·三次参数样条曲线与Bezier曲线 | 第19-22页 |
| ·三次参数样条曲线 | 第19-20页 |
| ·Bezier曲线 | 第20-22页 |
| ·三维建模的基本技术方法 | 第22-28页 |
| ·OpenGL三维图形建模方法 | 第22-23页 |
| ·3D Studio MAX三维图形建模方法 | 第23-24页 |
| ·Vega 三维图形建模方法 | 第24-25页 |
| ·Direct3D 三维图形建模方法 | 第25-27页 |
| ·Maya三维图形建模方法 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 三维静态军标的实时生成与标绘 | 第29-41页 |
| ·军队标号简介 | 第29-32页 |
| ·军队标号的概念 | 第29页 |
| ·军队标号的分类 | 第29-31页 |
| ·军队标号的标示规则 | 第31-32页 |
| ·标号的颜色 | 第31页 |
| ·标号的大小 | 第31页 |
| ·标号的定位点 | 第31页 |
| ·标号的方向 | 第31-32页 |
| ·三维军事标图 | 第32页 |
| ·三维静态军标的实时生成 | 第32-39页 |
| ·GDI实时生成二维军标图像 | 第32-33页 |
| ·应用斜面与浮雕算法处理生成的图像 | 第33-38页 |
| ·图像的边缘检测 | 第33-34页 |
| ·计算边界点处的内法矢量 | 第34-35页 |
| ·对沿法线向内缩进的象素点赋以适当的亮度 | 第35-37页 |
| ·对斜面与浮雕算法的改进 | 第37-38页 |
| ·实验结果 | 第38-39页 |
| ·三维静态军标的标绘 | 第39-40页 |
| ·用公告板技术在三维场景中标绘三维军标 | 第39-40页 |
| ·实验结果 | 第40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 三维动态军标的实时生成与标绘 | 第41-54页 |
| ·三维动态军标的分析 | 第41-42页 |
| ·关键技术分类 | 第41页 |
| ·关键技术分析 | 第41-42页 |
| ·三维动态军标的实时生成 | 第42-50页 |
| ·二维动态军标的生成 | 第42-45页 |
| ·点军标 | 第42-43页 |
| ·函数军标 | 第43-45页 |
| ·三维动态军标的生成 | 第45-50页 |
| ·三角剖分算法 | 第45-49页 |
| ·添加高程 | 第49-50页 |
| ·三维动态军标的编辑 | 第50-51页 |
| ·二维动态军标控制点的编辑 | 第50页 |
| ·三维动态军标的模型变换 | 第50-51页 |
| ·三维动态军标的标绘及其与地形的匹配 | 第51-53页 |
| ·三维动态军标的标绘 | 第51页 |
| ·三维动态军标与地形的匹配 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 空间作战态势推演 | 第54-72页 |
| ·战场态势推演的相关概念 | 第54-56页 |
| ·战场态势推演系统结构研究 | 第56-62页 |
| ·空间作战态势推演体系结构 | 第62-71页 |
| ·空间作战态势推演系统体系结构 | 第62-64页 |
| ·主要关键技术及其实现途径 | 第64-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第六章 结束语 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第76页 |