摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
目录 | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-16页 |
1.1 开发背景 | 第13页 |
1.2 本文的工作 | 第13-14页 |
1.3 本文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 无线视频监控系统的设计 | 第16-19页 |
2.1 系统分析 | 第16页 |
2.2 体系结构 | 第16-17页 |
2.3 框架设计 | 第17-18页 |
2.4 系统核心技术 | 第18页 |
2.5 小结 | 第18-19页 |
第三章 系统多媒体数据处理的核心技术 | 第19-32页 |
3.1 DirectShow概述 | 第19页 |
3.2 DirectShow架构 | 第19-21页 |
3.3 DirectShow的有关概念 | 第21-24页 |
3.3.1 过滤器 | 第21页 |
3.3.2 过滤器图和过滤器图管理者 | 第21-22页 |
3.3.3 针 | 第22-23页 |
3.3.4 过滤器的媒体类型 | 第23-24页 |
3.3.5 媒体帧和分配器 | 第24页 |
3.4 DirectShow的工作原理 | 第24-25页 |
3.4.1 DirectShow对硬件的支持原理 | 第24-25页 |
3.4.2 DirectShow数据流程分析 | 第25页 |
3.5 DirectShow的系统服务 | 第25-29页 |
3.5.1 线程机制 | 第25-26页 |
3.5.2 事件机制 | 第26-27页 |
3.5.3 时钟机制 | 第27-28页 |
3.5.4 质量控制 | 第28-29页 |
3.6 Windows Media技术介绍 | 第29-30页 |
3.7 DirectShow技术和Windows Media技术结合使用 | 第30页 |
3.8 小结 | 第30-32页 |
第四章 系统多媒体数据传输的核心技术—RTP/RTCP协议 | 第32-41页 |
4.1 RTP/RTCP协议介绍 | 第32-33页 |
4.2 RTP协议介绍 | 第33-35页 |
4.2.1 RTP协议的工作原理 | 第33页 |
4.2.2 RTP的数据包格式 | 第33-35页 |
4.2.3 使用RTP协议的优点 | 第35页 |
4.3 RTCP协议介绍 | 第35-36页 |
4.3.1 RTCP协议的工作原理 | 第35-36页 |
4.3.2 RTCP的数据包 | 第36页 |
4.4 RTP/RTCP协议栈设计思想 | 第36-37页 |
4.4.1 RTP数据传输模块 | 第37页 |
4.4.2 RTCP数据传输模块 | 第37页 |
4.4.3 收发数据控制模块 | 第37页 |
4.4.4 同步源信息表的维护模块 | 第37页 |
4.5 JRTPLIB的使用 | 第37-40页 |
4.5.1 初始化操作 | 第38-39页 |
4.5.2 数据的发送 | 第39页 |
4.5.3 数据的接收 | 第39-40页 |
4.5.4 控制信息的设置 | 第40页 |
4.6 小结 | 第40-41页 |
第五章 跨平台多媒体处理体系架构MPMA | 第41-51页 |
5.1 MPMA的提出 | 第41页 |
5.2 MPMA的主要概念 | 第41-43页 |
5.2.1 跨平台Filter Graph Manager | 第41页 |
5.2.2 跨平台Filter | 第41-42页 |
5.2.3 跨平台Pin | 第42页 |
5.2.4 三种不同的FGM | 第42-43页 |
5.3 MPMA的实现 | 第43-48页 |
5.3.1 过滤器管理者类CXFGM | 第44-45页 |
5.3.2 MPFilter类CMPFilter | 第45页 |
5.3.3 MPPin类CMPPin | 第45-46页 |
5.3.4 控制数据传输类CControlManager | 第46-47页 |
5.3.5 多媒体数据传输管理类CDataManager | 第47页 |
5.3.6 多媒体数据接收类CRTPAppSession | 第47-48页 |
5.4 关键流程图 | 第48-50页 |
5.4.1 多媒体数据的传输 | 第48-49页 |
5.4.2 控制命令的传输 | 第49-50页 |
5.5 小结 | 第50-51页 |
第六章 系统采集端MPEG4编码设备驱动程序开发 | 第51-68页 |
6.1 Windows CE.NET设备驱动程序介绍 | 第51-52页 |
6.2 USB设备驱动程序开发 | 第52-55页 |
6.2.1 USB接口概述 | 第52-53页 |
6.2.2 USB描述符 | 第53页 |
6.2.3 USB数据传输方式 | 第53-54页 |
6.2.4 USB系统的软件结构 | 第54-55页 |
6.3 Windows CE.NET下USB设备驱动程序开发特点 | 第55-56页 |
6.3.1 开发USB设备驱动程序常用函数 | 第55页 |
6.3.2 USB设备驱动程序的常见编写方法 | 第55-56页 |
6.4 WIS MPEG4编码驱动程序的实现 | 第56-67页 |
6.4.1 USB设备驱动程序向上层提供的接口 | 第56-60页 |
6.4.2 底层函数的实现 | 第60-64页 |
6.4.3 流接口驱动的封装 | 第64-67页 |
6.5 小结 | 第67-68页 |
第七章 无线视频监控系统的实现 | 第68-84页 |
7.1 视频采集编码模块 | 第68页 |
7.2 视频传输到服务器端模块 | 第68-73页 |
7.2.1 Windows CE.NET下拨号上网 | 第69-71页 |
7.2.2 视频数据的RTP包封装处理 | 第71-73页 |
7.3 服务端解码显示并提供流媒体服务模块 | 第73-83页 |
7.3.1 MPEG4 Net Receiver Filter的实现 | 第73-77页 |
7.3.2 流媒体服务类WMV Encoder Filter | 第77-83页 |
7.4 浏览者浏览模块 | 第83页 |
7.5 小结 | 第83-84页 |
第八章 基于P2P和SIP的新型视频监控系统的设想 | 第84-102页 |
8.1 目前视频监控系统的不足 | 第84页 |
8.2 P2P技术 | 第84-89页 |
8.2.1 P2P技术简介 | 第84-85页 |
8.2.2 P2P的两种形式 | 第85-86页 |
8.2.3 JXTA介绍 | 第86-89页 |
8.2.4 JXTA-C简介 | 第89页 |
8.3 SIP技术 | 第89-91页 |
8.3.1 SIP的基本概念 | 第89-90页 |
8.3.2 SIP的特点 | 第90-91页 |
8.3.3 SIP的主要功能 | 第91页 |
8.3.4 SIP消息 | 第91页 |
8.4 系统设计思想 | 第91-92页 |
8.5 系统体系结构 | 第92页 |
8.6 系统框架设计 | 第92-93页 |
8.7 系统详细设计 | 第93-101页 |
8.7.1 SIP层设计 | 第93-94页 |
8.7.2 JXTA层设计 | 第94-100页 |
8.7.3 主要类的实现 | 第100-101页 |
8.8 小结 | 第101-102页 |
第九章 总结与展望 | 第102-104页 |
9.1 总结 | 第102页 |
9.2 展望 | 第102-104页 |
参考文献 | 第104-106页 |
附录1:攻读学位期间发表的学术论文 | 第106-107页 |
致谢 | 第107页 |