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虚拟家居系统中约束求解的研究和实现

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
第1章 绪论第10-28页
   ·引言第10-11页
     ·虚拟家居系统中约束的含义和意义第10-11页
   ·相关技术研究概述第11-25页
     ·约束技术概述第11-14页
     ·交互技术概述第14-17页
     ·碰撞检测技术概述第17-19页
     ·虚拟现实技术概述第19-25页
   ·论文背景和研究内容第25-26页
     ·论文研究背景第25页
     ·论文研究内容第25页
     ·论文研究的基本策略第25-26页
   ·论文组织结构第26-28页
第2章 虚拟家居系统中的约束分析第28-36页
   ·虚拟家居系统中约束的意义第28-29页
   ·虚拟家居系统中的约束分析第29-34页
     ·虚拟家居系统的交互过程第29页
     ·虚拟家居系统的功能和工作流程第29-31页
     ·虚拟家居系统中的约束分类第31-32页
     ·虚拟家居系统中二维约束的需求分析第32-33页
     ·虚拟家居系统中三维约束的需求分析第33-34页
   ·约束的应用体系第34-35页
   ·小结第35-36页
第3章 虚拟家居系统中的二维约束求解第36-47页
   ·约束模型的分析和建立第36-43页
     ·几何约束的种类第36-39页
     ·虚拟家居系统中二维的物理约束第39-40页
     ·墙面交互语义分析第40-41页
     ·约束的优先级分析第41-43页
   ·二维约束算法实现第43-46页
     ·基于用户交互语义约束算法第43-45页
     ·利用约束知识建立房间拓扑结构第45-46页
   ·小结第46-47页
第4章 虚拟家居系统中的三维约束求解第47-58页
   ·三维布局约束模型的分析和建立第47-54页
     ·约束信息获取第47-48页
     ·约束分析及表达第48-52页
     ·约束冲突分析及处理第52-54页
   ·三维约束定位的算法实现第54-57页
     ·基于包围盒的室内约束的算法描述第54-55页
     ·布局约束算法第55-57页
   ·小结第57-58页
第5章 碰撞检测在约束定位求解中的应用第58-67页
   ·碰撞检测概述第58-59页
   ·基于OBB的碰撞检测方法第59-64页
     ·OBB包围盒的计算第59页
     ·OBB树的构造第59-60页
     ·OBB间的相交检测第60-61页
     ·基本几何元素间的相交检测第61-64页
   ·碰撞检测在约束定位求解中的应用第64-66页
     ·碰撞检测响应第65-66页
     ·结合碰撞检测的约束定位求解方法第66页
   ·小结第66-67页
第6章 虚拟家居原型系统第67-78页
   ·引言第67-68页
   ·虚拟家居系统的体系结构第68-70页
     ·虚拟家居系统的整体结构第68-69页
     ·基于MVC设计模式的体系结构第69-70页
   ·虚拟家居系统的实现技术第70-74页
     ·虚拟家居信息建模第70-73页
     ·基于Direct3D的快速渲染技术第73-74页
   ·约束求解实例第74-77页
     ·二维约束定位实例第74-75页
     ·三维布局约束实例第75-77页
     ·系统整体实例第77页
   ·小结第77-78页
结论第78-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-86页
附录 A(攻读学位期间所发表的学术论文)第86页

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