虚拟家居系统中约束求解的研究和实现
| 摘要 | 第1-9页 |
| Abstract | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-28页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·虚拟家居系统中约束的含义和意义 | 第10-11页 |
| ·相关技术研究概述 | 第11-25页 |
| ·约束技术概述 | 第11-14页 |
| ·交互技术概述 | 第14-17页 |
| ·碰撞检测技术概述 | 第17-19页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第19-25页 |
| ·论文背景和研究内容 | 第25-26页 |
| ·论文研究背景 | 第25页 |
| ·论文研究内容 | 第25页 |
| ·论文研究的基本策略 | 第25-26页 |
| ·论文组织结构 | 第26-28页 |
| 第2章 虚拟家居系统中的约束分析 | 第28-36页 |
| ·虚拟家居系统中约束的意义 | 第28-29页 |
| ·虚拟家居系统中的约束分析 | 第29-34页 |
| ·虚拟家居系统的交互过程 | 第29页 |
| ·虚拟家居系统的功能和工作流程 | 第29-31页 |
| ·虚拟家居系统中的约束分类 | 第31-32页 |
| ·虚拟家居系统中二维约束的需求分析 | 第32-33页 |
| ·虚拟家居系统中三维约束的需求分析 | 第33-34页 |
| ·约束的应用体系 | 第34-35页 |
| ·小结 | 第35-36页 |
| 第3章 虚拟家居系统中的二维约束求解 | 第36-47页 |
| ·约束模型的分析和建立 | 第36-43页 |
| ·几何约束的种类 | 第36-39页 |
| ·虚拟家居系统中二维的物理约束 | 第39-40页 |
| ·墙面交互语义分析 | 第40-41页 |
| ·约束的优先级分析 | 第41-43页 |
| ·二维约束算法实现 | 第43-46页 |
| ·基于用户交互语义约束算法 | 第43-45页 |
| ·利用约束知识建立房间拓扑结构 | 第45-46页 |
| ·小结 | 第46-47页 |
| 第4章 虚拟家居系统中的三维约束求解 | 第47-58页 |
| ·三维布局约束模型的分析和建立 | 第47-54页 |
| ·约束信息获取 | 第47-48页 |
| ·约束分析及表达 | 第48-52页 |
| ·约束冲突分析及处理 | 第52-54页 |
| ·三维约束定位的算法实现 | 第54-57页 |
| ·基于包围盒的室内约束的算法描述 | 第54-55页 |
| ·布局约束算法 | 第55-57页 |
| ·小结 | 第57-58页 |
| 第5章 碰撞检测在约束定位求解中的应用 | 第58-67页 |
| ·碰撞检测概述 | 第58-59页 |
| ·基于OBB的碰撞检测方法 | 第59-64页 |
| ·OBB包围盒的计算 | 第59页 |
| ·OBB树的构造 | 第59-60页 |
| ·OBB间的相交检测 | 第60-61页 |
| ·基本几何元素间的相交检测 | 第61-64页 |
| ·碰撞检测在约束定位求解中的应用 | 第64-66页 |
| ·碰撞检测响应 | 第65-66页 |
| ·结合碰撞检测的约束定位求解方法 | 第66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 第6章 虚拟家居原型系统 | 第67-78页 |
| ·引言 | 第67-68页 |
| ·虚拟家居系统的体系结构 | 第68-70页 |
| ·虚拟家居系统的整体结构 | 第68-69页 |
| ·基于MVC设计模式的体系结构 | 第69-70页 |
| ·虚拟家居系统的实现技术 | 第70-74页 |
| ·虚拟家居信息建模 | 第70-73页 |
| ·基于Direct3D的快速渲染技术 | 第73-74页 |
| ·约束求解实例 | 第74-77页 |
| ·二维约束定位实例 | 第74-75页 |
| ·三维布局约束实例 | 第75-77页 |
| ·系统整体实例 | 第77页 |
| ·小结 | 第77-78页 |
| 结论 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 致谢 | 第84-86页 |
| 附录 A(攻读学位期间所发表的学术论文) | 第86页 |