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动漫艺术的美学品格研究

中文摘要第1-8页
英文摘要第8-9页
绪论第9-17页
 一、动漫的定义第9-10页
 二、动漫——视觉文化的重要表征第10-11页
 三、动漫时代的来临第11-13页
 四、研究动漫艺术的意义第13-14页
 五、研究的方法和途径第14-15页
 六、动漫艺术文献述评第15-17页
第一章 动漫——第二世界的狂欢第17-26页
 一、巴赫金的狂欢理论第17-18页
 二、大众文化时代的来临和狂欢化世界观的形第18-20页
 三、动漫艺术的狂欢化特征第20-26页
  1、狂欢的叙事语言第20-22页
  2、狂欢的物质意象第22-24页
  3、狂欢的反叛精神第24-26页
第二章 动漫——美丽人生的幻觉第26-33页
 一、动漫是一种幻觉文化第26页
 二、动漫艺术中幻觉的表述方式第26-30页
  1、童话、传奇的纯真幻觉表述第27-28页
  2、魔幻、科技题材的想象模拟第28页
  3、动漫作品中的音画畅想第28-30页
 三、美日动漫中的虚拟世界第30-33页
  1、动物拟人化——美国动漫中的形象思维第30-31页
  2、主角的非人化和稚龄化——日本动漫的理性童话第31-33页
第三章 动漫——虚拟舞台的戏仿第33-43页
 一、戏仿之定义第33页
 二、戏仿文本之特征第33-35页
 三、戏仿不是改编第35-36页
 四、后现代文学和电影中的戏仿第36-37页
  1、戏仿文学第36页
  2、戏仿电影第36-37页
 五、动漫艺术中的戏仿第37-43页
  1、动漫戏仿中的落差和变调第38-39页
  2. 动漫艺术中的戏仿对象第39-43页
   ·对人类现实的戏仿第39-40页
   ·对现代传媒的戏仿第40-41页
   ·对文学和艺术经典的戏仿第41页
   ·对自我的戏仿第41-43页
结束语第43-47页
 有关动漫文化流行和发展的一些思考第43-47页
  动漫文化流行的时代因素第43-44页
  动漫文化流行的受体因素第44-47页
参考文献第47-50页
论文发表清单第50-51页
致谢第51-52页
后 记第52页

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