动漫艺术的美学品格研究
| 中文摘要 | 第1-8页 |
| 英文摘要 | 第8-9页 |
| 绪论 | 第9-17页 |
| 一、动漫的定义 | 第9-10页 |
| 二、动漫——视觉文化的重要表征 | 第10-11页 |
| 三、动漫时代的来临 | 第11-13页 |
| 四、研究动漫艺术的意义 | 第13-14页 |
| 五、研究的方法和途径 | 第14-15页 |
| 六、动漫艺术文献述评 | 第15-17页 |
| 第一章 动漫——第二世界的狂欢 | 第17-26页 |
| 一、巴赫金的狂欢理论 | 第17-18页 |
| 二、大众文化时代的来临和狂欢化世界观的形 | 第18-20页 |
| 三、动漫艺术的狂欢化特征 | 第20-26页 |
| 1、狂欢的叙事语言 | 第20-22页 |
| 2、狂欢的物质意象 | 第22-24页 |
| 3、狂欢的反叛精神 | 第24-26页 |
| 第二章 动漫——美丽人生的幻觉 | 第26-33页 |
| 一、动漫是一种幻觉文化 | 第26页 |
| 二、动漫艺术中幻觉的表述方式 | 第26-30页 |
| 1、童话、传奇的纯真幻觉表述 | 第27-28页 |
| 2、魔幻、科技题材的想象模拟 | 第28页 |
| 3、动漫作品中的音画畅想 | 第28-30页 |
| 三、美日动漫中的虚拟世界 | 第30-33页 |
| 1、动物拟人化——美国动漫中的形象思维 | 第30-31页 |
| 2、主角的非人化和稚龄化——日本动漫的理性童话 | 第31-33页 |
| 第三章 动漫——虚拟舞台的戏仿 | 第33-43页 |
| 一、戏仿之定义 | 第33页 |
| 二、戏仿文本之特征 | 第33-35页 |
| 三、戏仿不是改编 | 第35-36页 |
| 四、后现代文学和电影中的戏仿 | 第36-37页 |
| 1、戏仿文学 | 第36页 |
| 2、戏仿电影 | 第36-37页 |
| 五、动漫艺术中的戏仿 | 第37-43页 |
| 1、动漫戏仿中的落差和变调 | 第38-39页 |
| 2. 动漫艺术中的戏仿对象 | 第39-43页 |
| ·对人类现实的戏仿 | 第39-40页 |
| ·对现代传媒的戏仿 | 第40-41页 |
| ·对文学和艺术经典的戏仿 | 第41页 |
| ·对自我的戏仿 | 第41-43页 |
| 结束语 | 第43-47页 |
| 有关动漫文化流行和发展的一些思考 | 第43-47页 |
| 动漫文化流行的时代因素 | 第43-44页 |
| 动漫文化流行的受体因素 | 第44-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 论文发表清单 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 后 记 | 第52页 |