| 1 绪论 | 第1-16页 |
| ·概况 | 第7-11页 |
| ·研究内容及方法概述 | 第11-15页 |
| ·时间划分与进度完成情况 | 第15-16页 |
| 2 多分辨率地形模型的建模 | 第16-27页 |
| ·多分辨率地形建模原理及方法 | 第16-18页 |
| ·多分辨率建模的基本特征 | 第18-19页 |
| ·细节层次算法原理(LEVEL-OF-DETAIL) | 第19-22页 |
| ·基于 TIN 的地形多分辨率模型构造 | 第22-26页 |
| ·网格重建与多分辨率控制 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 3 基于 DIRECT3D 的渐进网格地形模型构造 | 第27-41页 |
| ·使用 DIRECT3D | 第27-31页 |
| ·DIRECT3D 实用图形库(D3DX) | 第31-34页 |
| ·构造 PM 地形模型 | 第34-39页 |
| ·PM 模型可视化表达 | 第39页 |
| ·实验分析 | 第39-41页 |
| 4 多分辨率影像纹理建模 | 第41-56页 |
| ·纹理映射技术 | 第41-42页 |
| ·MIPMAP 与 CLIPMAP技术 | 第42-45页 |
| ·多分辨率纹理模型的建立 | 第45-51页 |
| ·多分辨率纹理的映射方法 | 第51-52页 |
| ·视相关的多分辨率纹理映射 | 第52-54页 |
| ·实验结果 | 第54-56页 |
| 5 多分辨率地形模型动态可视化的实现 | 第56-65页 |
| ·四叉树空间索引机制 | 第56-58页 |
| ·视点预测机制 | 第58-59页 |
| ·视域剔除算法 | 第59-62页 |
| ·实验分析 | 第62-65页 |
| 6 结论 | 第65-67页 |
| ·本文工作总结 | 第65页 |
| ·进一步研究设想 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |