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多分辨率地形与影像纹理模型构造及可视化的方法研究

1 绪论第1-16页
   ·概况第7-11页
   ·研究内容及方法概述第11-15页
   ·时间划分与进度完成情况第15-16页
2 多分辨率地形模型的建模第16-27页
   ·多分辨率地形建模原理及方法第16-18页
   ·多分辨率建模的基本特征第18-19页
   ·细节层次算法原理(LEVEL-OF-DETAIL)第19-22页
   ·基于 TIN 的地形多分辨率模型构造第22-26页
   ·网格重建与多分辨率控制第26页
   ·本章小结第26-27页
3 基于 DIRECT3D 的渐进网格地形模型构造第27-41页
   ·使用 DIRECT3D第27-31页
   ·DIRECT3D 实用图形库(D3DX)第31-34页
   ·构造 PM 地形模型第34-39页
   ·PM 模型可视化表达第39页
   ·实验分析第39-41页
4 多分辨率影像纹理建模第41-56页
   ·纹理映射技术第41-42页
   ·MIPMAP 与 CLIPMAP技术第42-45页
   ·多分辨率纹理模型的建立第45-51页
   ·多分辨率纹理的映射方法第51-52页
   ·视相关的多分辨率纹理映射第52-54页
   ·实验结果第54-56页
5 多分辨率地形模型动态可视化的实现第56-65页
   ·四叉树空间索引机制第56-58页
   ·视点预测机制第58-59页
   ·视域剔除算法第59-62页
   ·实验分析第62-65页
6 结论第65-67页
   ·本文工作总结第65页
   ·进一步研究设想第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页

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