1 绪论 | 第1-16页 |
·概况 | 第7-11页 |
·研究内容及方法概述 | 第11-15页 |
·时间划分与进度完成情况 | 第15-16页 |
2 多分辨率地形模型的建模 | 第16-27页 |
·多分辨率地形建模原理及方法 | 第16-18页 |
·多分辨率建模的基本特征 | 第18-19页 |
·细节层次算法原理(LEVEL-OF-DETAIL) | 第19-22页 |
·基于 TIN 的地形多分辨率模型构造 | 第22-26页 |
·网格重建与多分辨率控制 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
3 基于 DIRECT3D 的渐进网格地形模型构造 | 第27-41页 |
·使用 DIRECT3D | 第27-31页 |
·DIRECT3D 实用图形库(D3DX) | 第31-34页 |
·构造 PM 地形模型 | 第34-39页 |
·PM 模型可视化表达 | 第39页 |
·实验分析 | 第39-41页 |
4 多分辨率影像纹理建模 | 第41-56页 |
·纹理映射技术 | 第41-42页 |
·MIPMAP 与 CLIPMAP技术 | 第42-45页 |
·多分辨率纹理模型的建立 | 第45-51页 |
·多分辨率纹理的映射方法 | 第51-52页 |
·视相关的多分辨率纹理映射 | 第52-54页 |
·实验结果 | 第54-56页 |
5 多分辨率地形模型动态可视化的实现 | 第56-65页 |
·四叉树空间索引机制 | 第56-58页 |
·视点预测机制 | 第58-59页 |
·视域剔除算法 | 第59-62页 |
·实验分析 | 第62-65页 |
6 结论 | 第65-67页 |
·本文工作总结 | 第65页 |
·进一步研究设想 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |