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空间运动目标RCS仿真计算软件设计

第一章 绪论第1-14页
   ·研究背景及意义第10-12页
   ·本文的结构安排第12-14页
第二章 电磁散射理论第14-31页
   ·目标的雷达特性第14-15页
   ·计算电大尺寸RCS的高频近似方法概述第15-18页
   ·仿真软件高频近似计算的基本原理第18-19页
     ·物理光学法和等效电磁流的混合法第18页
     ·目标表面建模及计算第18-19页
   ·物理光学法第19-24页
     ·物理光学法第19-21页
     ·平面多边形的散射场第21-24页
   ·等效电磁流方法及其劈绕射场的计算第24-29页
   ·小结第29-31页
第三章 目标单站RCS的高频近似计算第31-45页
   ·引言第31页
   ·目标的几何建模第31-35页
     ·目标建模方法简介第32页
     ·B样条曲线与B样条曲面建模第32-34页
     ·面元法建模及其数据结构第34-35页
   ·基于面元法几何建模的目标RCS的计算技术第35-38页
     ·RCS的计算第35-37页
       ·面元散射场的计算第35-36页
       ·劈边绕射场的计算第36-37页
     ·遮挡问题第37-38页
   ·目标雷达截面计算举例第38-44页
     ·简单形体计算结果第38-44页
   ·小结第44-45页
第四章 空间运动目标的RCS计算第45-60页
   ·引言第45页
   ·基本坐标系及坐标转换第45-49页
     ·基本坐标系第46-47页
     ·坐标转换第47-49页
   ·动目标的飞行轨迹与姿态求解第49-55页
     ·一种卫星轨道建模的方法第50-52页
     ·构造弹道轨迹的方法第52-55页
       ·弹道的描述第52-54页
       ·最小能量弹道理论构造弹道轨迹的方法第54-55页
   ·动目标RCS的计算第55-59页
   ·小结第59-60页
第五章 基于OpenGL的空间目标飞行过程可视化仿真第60-78页
   ·引言第60-63页
   ·空间目标的几何模型第63-68页
     ·卫星、弹体模型第63-65页
     ·尾焰模型第65-68页
       ·尾焰的几何模型第65-66页
       ·尾焰的色彩与透明度扰动第66-68页
   ·目标的绘画与场景的渲染第68-75页
     ·视景中目标的绘画与方位、姿态的控制第68-70页
     ·场景处理的几个关键技术第70-75页
       ·具有滚动效果的纹理第71-72页
       ·立体球法模拟天空背景第72-75页
   ·仿真效果与实时性的优化调整第75-77页
     ·双缓存技术实现连续的动画效果第75-76页
     ·多纹理技术和LOD方法的优化第76-77页
   ·小结第77-78页
第六章 系统软件的功能实现第78-89页
   ·引言第78页
   ·软件的系统组成及关键技术第78-84页
     ·功能与模块简介第78-80页
     ·关键技术的概述第80-84页
       ·RCS计算软件第80页
       ·虚拟现实仿真模块、事件控制知识库、模型特效数据库第80-82页
       ·空间目标轨道模拟系统、空间目标数据库第82-84页
   ·参数说明与结果分析第84-87页
     ·参数说明第84-86页
     ·运行实例第86-87页
   ·软件系统的特点第87-88页
   ·小结第88-89页
结束语第89-91页
致谢第91-92页
参考文献第92-96页
作者在读期间的科研成果第96页

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