| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-12页 |
| ·本文的结构安排 | 第12-14页 |
| 第二章 电磁散射理论 | 第14-31页 |
| ·目标的雷达特性 | 第14-15页 |
| ·计算电大尺寸RCS的高频近似方法概述 | 第15-18页 |
| ·仿真软件高频近似计算的基本原理 | 第18-19页 |
| ·物理光学法和等效电磁流的混合法 | 第18页 |
| ·目标表面建模及计算 | 第18-19页 |
| ·物理光学法 | 第19-24页 |
| ·物理光学法 | 第19-21页 |
| ·平面多边形的散射场 | 第21-24页 |
| ·等效电磁流方法及其劈绕射场的计算 | 第24-29页 |
| ·小结 | 第29-31页 |
| 第三章 目标单站RCS的高频近似计算 | 第31-45页 |
| ·引言 | 第31页 |
| ·目标的几何建模 | 第31-35页 |
| ·目标建模方法简介 | 第32页 |
| ·B样条曲线与B样条曲面建模 | 第32-34页 |
| ·面元法建模及其数据结构 | 第34-35页 |
| ·基于面元法几何建模的目标RCS的计算技术 | 第35-38页 |
| ·RCS的计算 | 第35-37页 |
| ·面元散射场的计算 | 第35-36页 |
| ·劈边绕射场的计算 | 第36-37页 |
| ·遮挡问题 | 第37-38页 |
| ·目标雷达截面计算举例 | 第38-44页 |
| ·简单形体计算结果 | 第38-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第四章 空间运动目标的RCS计算 | 第45-60页 |
| ·引言 | 第45页 |
| ·基本坐标系及坐标转换 | 第45-49页 |
| ·基本坐标系 | 第46-47页 |
| ·坐标转换 | 第47-49页 |
| ·动目标的飞行轨迹与姿态求解 | 第49-55页 |
| ·一种卫星轨道建模的方法 | 第50-52页 |
| ·构造弹道轨迹的方法 | 第52-55页 |
| ·弹道的描述 | 第52-54页 |
| ·最小能量弹道理论构造弹道轨迹的方法 | 第54-55页 |
| ·动目标RCS的计算 | 第55-59页 |
| ·小结 | 第59-60页 |
| 第五章 基于OpenGL的空间目标飞行过程可视化仿真 | 第60-78页 |
| ·引言 | 第60-63页 |
| ·空间目标的几何模型 | 第63-68页 |
| ·卫星、弹体模型 | 第63-65页 |
| ·尾焰模型 | 第65-68页 |
| ·尾焰的几何模型 | 第65-66页 |
| ·尾焰的色彩与透明度扰动 | 第66-68页 |
| ·目标的绘画与场景的渲染 | 第68-75页 |
| ·视景中目标的绘画与方位、姿态的控制 | 第68-70页 |
| ·场景处理的几个关键技术 | 第70-75页 |
| ·具有滚动效果的纹理 | 第71-72页 |
| ·立体球法模拟天空背景 | 第72-75页 |
| ·仿真效果与实时性的优化调整 | 第75-77页 |
| ·双缓存技术实现连续的动画效果 | 第75-76页 |
| ·多纹理技术和LOD方法的优化 | 第76-77页 |
| ·小结 | 第77-78页 |
| 第六章 系统软件的功能实现 | 第78-89页 |
| ·引言 | 第78页 |
| ·软件的系统组成及关键技术 | 第78-84页 |
| ·功能与模块简介 | 第78-80页 |
| ·关键技术的概述 | 第80-84页 |
| ·RCS计算软件 | 第80页 |
| ·虚拟现实仿真模块、事件控制知识库、模型特效数据库 | 第80-82页 |
| ·空间目标轨道模拟系统、空间目标数据库 | 第82-84页 |
| ·参数说明与结果分析 | 第84-87页 |
| ·参数说明 | 第84-86页 |
| ·运行实例 | 第86-87页 |
| ·软件系统的特点 | 第87-88页 |
| ·小结 | 第88-89页 |
| 结束语 | 第89-91页 |
| 致谢 | 第91-92页 |
| 参考文献 | 第92-96页 |
| 作者在读期间的科研成果 | 第96页 |