第一章 绪论 | 第1-14页 |
·研究背景及意义 | 第10-12页 |
·本文的结构安排 | 第12-14页 |
第二章 电磁散射理论 | 第14-31页 |
·目标的雷达特性 | 第14-15页 |
·计算电大尺寸RCS的高频近似方法概述 | 第15-18页 |
·仿真软件高频近似计算的基本原理 | 第18-19页 |
·物理光学法和等效电磁流的混合法 | 第18页 |
·目标表面建模及计算 | 第18-19页 |
·物理光学法 | 第19-24页 |
·物理光学法 | 第19-21页 |
·平面多边形的散射场 | 第21-24页 |
·等效电磁流方法及其劈绕射场的计算 | 第24-29页 |
·小结 | 第29-31页 |
第三章 目标单站RCS的高频近似计算 | 第31-45页 |
·引言 | 第31页 |
·目标的几何建模 | 第31-35页 |
·目标建模方法简介 | 第32页 |
·B样条曲线与B样条曲面建模 | 第32-34页 |
·面元法建模及其数据结构 | 第34-35页 |
·基于面元法几何建模的目标RCS的计算技术 | 第35-38页 |
·RCS的计算 | 第35-37页 |
·面元散射场的计算 | 第35-36页 |
·劈边绕射场的计算 | 第36-37页 |
·遮挡问题 | 第37-38页 |
·目标雷达截面计算举例 | 第38-44页 |
·简单形体计算结果 | 第38-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第四章 空间运动目标的RCS计算 | 第45-60页 |
·引言 | 第45页 |
·基本坐标系及坐标转换 | 第45-49页 |
·基本坐标系 | 第46-47页 |
·坐标转换 | 第47-49页 |
·动目标的飞行轨迹与姿态求解 | 第49-55页 |
·一种卫星轨道建模的方法 | 第50-52页 |
·构造弹道轨迹的方法 | 第52-55页 |
·弹道的描述 | 第52-54页 |
·最小能量弹道理论构造弹道轨迹的方法 | 第54-55页 |
·动目标RCS的计算 | 第55-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
第五章 基于OpenGL的空间目标飞行过程可视化仿真 | 第60-78页 |
·引言 | 第60-63页 |
·空间目标的几何模型 | 第63-68页 |
·卫星、弹体模型 | 第63-65页 |
·尾焰模型 | 第65-68页 |
·尾焰的几何模型 | 第65-66页 |
·尾焰的色彩与透明度扰动 | 第66-68页 |
·目标的绘画与场景的渲染 | 第68-75页 |
·视景中目标的绘画与方位、姿态的控制 | 第68-70页 |
·场景处理的几个关键技术 | 第70-75页 |
·具有滚动效果的纹理 | 第71-72页 |
·立体球法模拟天空背景 | 第72-75页 |
·仿真效果与实时性的优化调整 | 第75-77页 |
·双缓存技术实现连续的动画效果 | 第75-76页 |
·多纹理技术和LOD方法的优化 | 第76-77页 |
·小结 | 第77-78页 |
第六章 系统软件的功能实现 | 第78-89页 |
·引言 | 第78页 |
·软件的系统组成及关键技术 | 第78-84页 |
·功能与模块简介 | 第78-80页 |
·关键技术的概述 | 第80-84页 |
·RCS计算软件 | 第80页 |
·虚拟现实仿真模块、事件控制知识库、模型特效数据库 | 第80-82页 |
·空间目标轨道模拟系统、空间目标数据库 | 第82-84页 |
·参数说明与结果分析 | 第84-87页 |
·参数说明 | 第84-86页 |
·运行实例 | 第86-87页 |
·软件系统的特点 | 第87-88页 |
·小结 | 第88-89页 |
结束语 | 第89-91页 |
致谢 | 第91-92页 |
参考文献 | 第92-96页 |
作者在读期间的科研成果 | 第96页 |