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基于作战环境的无人机交互式仿真技术研究

第1章 绪论第1-15页
 §1.1 引言第7-8页
 §1.2 高层体系结构HLA第8-12页
  §1.2.1 HLA的系统构成第9页
  §1.2.2 HLA的建模/仿真一体化环境第9-11页
  §1.2.3 HLA的国内外发展状况第11-12页
 §1.3 虚拟作战环境仿真第12-13页
  §1.3.1 STAGE战术仿真软件概述第12-13页
  §1.3.2 STAGE体系结构第13页
 §1.4 本文的工作重点及贡献第13-15页
第2章 HLA中的技术研究第15-38页
 §2.1 HLA中对象模板第15-18页
  §2.1.1 交互:通过RTI的数据集第15-16页
  §2.1.2 对象:持续的仿真实体第16-17页
  §2.1.3 交互和对象第17-18页
 §2.2 HLA的规则第18-19页
  §2.2.1 HLA规则——联邦规则第18-19页
  §2.2.2 HLA规则——联邦成员规则第19页
 §2.3 HLA接口规范第19-22页
  §2.3.1 联邦管理第20页
  §2.3.2 声明管理的作用第20-21页
  §2.3.3 对象管理第21页
  §2.3.4 所有权管理第21-22页
  §2.3.5 时间管理第22页
  §2.3.6 数据分发管理DDM第22页
 §2.4 HLA中的关键技术第22-38页
  §2.4.1 时间管理第22-32页
  §2.4.2 数据分发管理DDM第32-38页
第3章 STAGE的系统构成第38-47页
 §3.1 STAGE的典型应用第38-39页
 §3.2 STAGE的体系结构第39-42页
  §3.2.1 数据库编辑器DE第39-41页
  §3.2.2 仿真引擎SIM第41页
  §3.2.3 STAGE的工具第41-42页
  §3.2.4 开发工具包第42页
 §3.3 脚本语言第42-44页
  §3.3.1 行为脚本第43-44页
  §3.3.2 SID和STAR脚本第44页
 §3.4 与外部过程通信第44-45页
 §3.5 STAGE的优点第45-47页
第4章 基于HLA的交互式机群仿真作战系统的实现第47-63页
 §4.1 系统的物理结构第47-48页
 §4.2 开发环境中相关头文件的配置第48-49页
 §4.3 仿真程序的详细设计流程第49-63页
  §4.3.1 仿真的背景设定第51-52页
  §4.3.2 仿真中的对象类和交互类第52-54页
  §4.3.2 仿真中的路径空间第54页
  §4.3.3 仿真中的文件构成第54-55页
  §4.3.4 仿真中的联邦管理的实现第55-56页
  §4.3.5 仿真中的时间管理的实现第56-57页
  §4.3.6 仿真中的声明管理的实现第57-58页
  §4.3.7 仿真中的对象管理的实现第58-60页
  §4.3.8 仿真中的数据分发管理的实现第60-61页
  §4.3.9 小结第61-63页
第5章 基于作战环境的单机版任务规划软件实现第63-67页
 §5.1 系统功能第63页
 §5.2 系统的组织结构图第63页
 §5.3 详细设计实现过程第63-67页
  §5.3.1 详细设计作战态势想定设计第64页
  §5.3.2 系统的设计实现流程第64-67页
第6章 总结第67-68页
参考文献第68-72页
附录第72-73页
致谢第73-74页

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