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三维地质模型可视化交互系统

1 前言第1-10页
 1.1 选题的依据及研究意义第7页
 1.2 国内外研究现状第7-8页
 1.3 本文的主要研究工作第8-10页
2 可视化软件设计基础知识第10-20页
 2.1 可视化研究的背景、意义第10-11页
 2.2 计算机图形学基础知识第11-13页
 2.3 OPEN GL简介第13-16页
  2.3.1 OpenGL辅助库和控件介绍第14-15页
  2.3.2 OpenGL的工作流程第15-16页
 2.4 软件工程学基础知识第16-20页
3 系统的需求分析第20-27页
 3.1 三维地质模型问题概述第20页
 3.2 系统实现的目标与任务第20-22页
  3.2.1 系统实现的任务第20-21页
  3.2.2 系统实现的目标第21-22页
 3.3 系统逻辑结构模型分析第22-23页
 3.4 系统数据结构模型分析第23-25页
  3.4.1 数据模型的基本概念第23页
  3.4.2 数据模型对象分类第23-25页
 3.5 系统实现功能需求第25-27页
4 系统设计第27-34页
 4.1 GVI软件对象划分第28页
 4.2 GVI系统对象模型设计第28-34页
5 系统实现主要算法研究第34-49页
 5.1 三角网网格化算法研究第34-39页
  5.1.1 Delaunay剖分第34-38页
  5.1.2 三角网三叉树填充法第38-39页
 5.2 复杂剖面生成算法第39-42页
 5.3 断层曲面生成算法第42-46页
  5.3.1 地质结构空间平面拟合函数第42-43页
  5.3.2 单值曲面拟合函数第43-45页
  5.3.3 多值曲面拟合函数第45-46页
  5.3.4 地层面拟合函数第46页
 5.4 关于系统交互技术实现算法第46-49页
  5.4.1 鼠标跟踪球实现算法第46-47页
  5.4.2 层位交互编辑技术第47-49页
6 系统的研究成果第49-56页
 6.1 良好的用户界面第49-51页
 6.2 数据库支持技术第51-52页
 6.3 地质层位剖面交互生成技术第52-53页
 6.4 钻孔连接剖面交互生成技术第53-54页
 6.5 三维地质模型生成技术第54-56页
7 结论与评价第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-59页

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