三维地质模型可视化交互系统
1 前言 | 第1-10页 |
1.1 选题的依据及研究意义 | 第7页 |
1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
1.3 本文的主要研究工作 | 第8-10页 |
2 可视化软件设计基础知识 | 第10-20页 |
2.1 可视化研究的背景、意义 | 第10-11页 |
2.2 计算机图形学基础知识 | 第11-13页 |
2.3 OPEN GL简介 | 第13-16页 |
2.3.1 OpenGL辅助库和控件介绍 | 第14-15页 |
2.3.2 OpenGL的工作流程 | 第15-16页 |
2.4 软件工程学基础知识 | 第16-20页 |
3 系统的需求分析 | 第20-27页 |
3.1 三维地质模型问题概述 | 第20页 |
3.2 系统实现的目标与任务 | 第20-22页 |
3.2.1 系统实现的任务 | 第20-21页 |
3.2.2 系统实现的目标 | 第21-22页 |
3.3 系统逻辑结构模型分析 | 第22-23页 |
3.4 系统数据结构模型分析 | 第23-25页 |
3.4.1 数据模型的基本概念 | 第23页 |
3.4.2 数据模型对象分类 | 第23-25页 |
3.5 系统实现功能需求 | 第25-27页 |
4 系统设计 | 第27-34页 |
4.1 GVI软件对象划分 | 第28页 |
4.2 GVI系统对象模型设计 | 第28-34页 |
5 系统实现主要算法研究 | 第34-49页 |
5.1 三角网网格化算法研究 | 第34-39页 |
5.1.1 Delaunay剖分 | 第34-38页 |
5.1.2 三角网三叉树填充法 | 第38-39页 |
5.2 复杂剖面生成算法 | 第39-42页 |
5.3 断层曲面生成算法 | 第42-46页 |
5.3.1 地质结构空间平面拟合函数 | 第42-43页 |
5.3.2 单值曲面拟合函数 | 第43-45页 |
5.3.3 多值曲面拟合函数 | 第45-46页 |
5.3.4 地层面拟合函数 | 第46页 |
5.4 关于系统交互技术实现算法 | 第46-49页 |
5.4.1 鼠标跟踪球实现算法 | 第46-47页 |
5.4.2 层位交互编辑技术 | 第47-49页 |
6 系统的研究成果 | 第49-56页 |
6.1 良好的用户界面 | 第49-51页 |
6.2 数据库支持技术 | 第51-52页 |
6.3 地质层位剖面交互生成技术 | 第52-53页 |
6.4 钻孔连接剖面交互生成技术 | 第53-54页 |
6.5 三维地质模型生成技术 | 第54-56页 |
7 结论与评价 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |