摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-20页 |
·空中交通管制简介 | 第8-9页 |
·空管自动化系统 | 第9-10页 |
·雷达显示终端席位简介 | 第10-12页 |
·软件复用思想 | 第12-13页 |
·设计模式 | 第13-15页 |
·开发工具选择 | 第15-18页 |
·OpenGL | 第16-17页 |
·GLFW | 第17页 |
·标准C++ | 第17-18页 |
·Microsoft Visual C++ | 第18页 |
·雷达显示终端席位逻辑结构 | 第18-20页 |
第二章 显示处理器 DIP | 第20-44页 |
·“层”结构 | 第20-22页 |
·COMMAND 模式与特殊处理函数 | 第22-26页 |
·TEMPLATE METHOD 模式与显示元素集层 | 第26-30页 |
·航迹层 | 第30-35页 |
·航迹层的特殊性 | 第30-31页 |
·INTERPRETER 模式与标牌处理 | 第31-35页 |
·SINGLETON 模式与字符串显示 | 第35-39页 |
·DIP 整体设计 | 第39-44页 |
·层的分层处理 | 第39-40页 |
·CHAIN OF RESPONSIBILITY 模式与消息处理 | 第40-42页 |
·DIP 的实现 | 第42-44页 |
第三章 整体设计 | 第44-53页 |
·数据处理器DP | 第44-51页 |
·COMMAND 模式与数据输入 | 第44-48页 |
·MEDIATOR 模式与航迹数据类型转换 | 第48-51页 |
·网络信息处理器NIP 与系统信息处理器SIP | 第51页 |
·设计小结 | 第51-53页 |
第四章 应用实例 | 第53-59页 |
·航空管制案例课件制作系统功能简介 | 第53-54页 |
·实时播放席位 | 第54-58页 |
·历史回放席位与安检席位 | 第58页 |
·实现小结 | 第58-59页 |
第五章 总结与下一步的工作 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
作者在学业期的学习实践成果 | 第63-64页 |
论文独创性声明 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |