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可复用的雷达显示终端席位设计及实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-20页
   ·空中交通管制简介第8-9页
   ·空管自动化系统第9-10页
   ·雷达显示终端席位简介第10-12页
   ·软件复用思想第12-13页
   ·设计模式第13-15页
   ·开发工具选择第15-18页
     ·OpenGL第16-17页
     ·GLFW第17页
     ·标准C++第17-18页
     ·Microsoft Visual C++第18页
   ·雷达显示终端席位逻辑结构第18-20页
第二章 显示处理器 DIP第20-44页
   ·“层”结构第20-22页
   ·COMMAND 模式与特殊处理函数第22-26页
   ·TEMPLATE METHOD 模式与显示元素集层第26-30页
   ·航迹层第30-35页
     ·航迹层的特殊性第30-31页
     ·INTERPRETER 模式与标牌处理第31-35页
   ·SINGLETON 模式与字符串显示第35-39页
   ·DIP 整体设计第39-44页
     ·层的分层处理第39-40页
     ·CHAIN OF RESPONSIBILITY 模式与消息处理第40-42页
     ·DIP 的实现第42-44页
第三章 整体设计第44-53页
   ·数据处理器DP第44-51页
     ·COMMAND 模式与数据输入第44-48页
     ·MEDIATOR 模式与航迹数据类型转换第48-51页
   ·网络信息处理器NIP 与系统信息处理器SIP第51页
   ·设计小结第51-53页
第四章 应用实例第53-59页
   ·航空管制案例课件制作系统功能简介第53-54页
   ·实时播放席位第54-58页
   ·历史回放席位与安检席位第58页
   ·实现小结第58-59页
第五章 总结与下一步的工作第59-60页
参考文献第60-63页
作者在学业期的学习实践成果第63-64页
论文独创性声明第64-65页
致谢第65页

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