| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题的背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外同行研究的现状 | 第11-13页 |
| ·本文的工作 | 第13-14页 |
| 第二章 实时系统 | 第14-18页 |
| ·实时系统的定义 | 第14页 |
| ·实时控制 | 第14-15页 |
| ·实时信息处理 | 第15页 |
| ·实时任务的类型 | 第15-16页 |
| ·根据对时限的要求来划分 | 第15-16页 |
| ·按任务执行时是否呈现周期性来划分 | 第16页 |
| ·实时系统的开发工具 | 第16-18页 |
| 第三章 JAVA语言和实时JAVA平台 | 第18-34页 |
| ·Java语言 | 第18-23页 |
| ·Java语言的特点 | 第18-23页 |
| ·实时Java技术的基本思想 | 第23页 |
| ·实时Java技术的实现模型 | 第23-27页 |
| ·嵌入式实时Java平台 | 第23-24页 |
| ·宿主操作系统上的实时Java平台 | 第24-26页 |
| ·非宿主操作系统上的实时Java平台 | 第26-27页 |
| ·Java编译和运行环境 | 第27页 |
| ·Jave用于实时开发的问题 | 第27-34页 |
| ·垃圾回收 | 第28-30页 |
| ·JVM的执行 | 第30页 |
| ·任务调度 | 第30-31页 |
| ·任务同步 | 第31-32页 |
| ·类的动态装载 | 第32页 |
| ·对象构造和初始化 | 第32-33页 |
| ·运行时分析 | 第33-34页 |
| 第四章 实时JAVA的规范及API的研究 | 第34-48页 |
| ·实时JAVA规范的研究 | 第34-41页 |
| ·线程和调度 | 第34-35页 |
| ·内存的管理 | 第35-37页 |
| ·同步与资源共享 | 第37-38页 |
| ·异步事件处理 | 第38-39页 |
| ·异步控制传输 | 第39-40页 |
| ·异步线程终止 | 第40-41页 |
| ·RTSJ的实现 | 第41-42页 |
| ·调度 | 第41页 |
| ·同步 | 第41页 |
| ·垃圾收集 | 第41-42页 |
| ·RTSJ的主要API | 第42-48页 |
| ·调度 | 第42-43页 |
| ·内存管理 | 第43-45页 |
| ·同步 | 第45-46页 |
| ·异步处理 | 第46-48页 |
| 第五章 基于线程的实时JAVA扩展研究 | 第48-68页 |
| ·Java线程 | 第48-57页 |
| ·线程的执行与并发性 | 第48页 |
| ·线程的创建 | 第48-50页 |
| ·线程的状态和控制 | 第50-53页 |
| ·多线程和线程的同步 | 第53-55页 |
| ·线程的优先级和调度 | 第55-57页 |
| ·实时线程和无堆实时线程 | 第57-62页 |
| ·实时线程 | 第57-61页 |
| ·无堆实时线程 | 第61-62页 |
| ·实时线程的优先级及调度 | 第62-65页 |
| ·RTSJ的固定优先级抢占调度 | 第62页 |
| ·RTSJ固定优先级抢占调度的利与弊 | 第62-63页 |
| ·动态优先级抢占调度 | 第63页 |
| ·基于分时间片的动态优先级抢占调度的实时Java的扩展 | 第63-65页 |
| ·避免优先级逆转 | 第65-68页 |
| 第六章 国际象棋实时游戏系统 | 第68-73页 |
| ·描述 | 第68页 |
| ·系统的构成 | 第68-69页 |
| ·国际象棋实时游戏系统的设计和部分代码 | 第69-73页 |
| 结论 | 第73-75页 |
| 学位期间发表的论文 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 独创性声明 | 第80页 |