摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题的背景和意义 | 第10-11页 |
·国内外同行研究的现状 | 第11-13页 |
·本文的工作 | 第13-14页 |
第二章 实时系统 | 第14-18页 |
·实时系统的定义 | 第14页 |
·实时控制 | 第14-15页 |
·实时信息处理 | 第15页 |
·实时任务的类型 | 第15-16页 |
·根据对时限的要求来划分 | 第15-16页 |
·按任务执行时是否呈现周期性来划分 | 第16页 |
·实时系统的开发工具 | 第16-18页 |
第三章 JAVA语言和实时JAVA平台 | 第18-34页 |
·Java语言 | 第18-23页 |
·Java语言的特点 | 第18-23页 |
·实时Java技术的基本思想 | 第23页 |
·实时Java技术的实现模型 | 第23-27页 |
·嵌入式实时Java平台 | 第23-24页 |
·宿主操作系统上的实时Java平台 | 第24-26页 |
·非宿主操作系统上的实时Java平台 | 第26-27页 |
·Java编译和运行环境 | 第27页 |
·Jave用于实时开发的问题 | 第27-34页 |
·垃圾回收 | 第28-30页 |
·JVM的执行 | 第30页 |
·任务调度 | 第30-31页 |
·任务同步 | 第31-32页 |
·类的动态装载 | 第32页 |
·对象构造和初始化 | 第32-33页 |
·运行时分析 | 第33-34页 |
第四章 实时JAVA的规范及API的研究 | 第34-48页 |
·实时JAVA规范的研究 | 第34-41页 |
·线程和调度 | 第34-35页 |
·内存的管理 | 第35-37页 |
·同步与资源共享 | 第37-38页 |
·异步事件处理 | 第38-39页 |
·异步控制传输 | 第39-40页 |
·异步线程终止 | 第40-41页 |
·RTSJ的实现 | 第41-42页 |
·调度 | 第41页 |
·同步 | 第41页 |
·垃圾收集 | 第41-42页 |
·RTSJ的主要API | 第42-48页 |
·调度 | 第42-43页 |
·内存管理 | 第43-45页 |
·同步 | 第45-46页 |
·异步处理 | 第46-48页 |
第五章 基于线程的实时JAVA扩展研究 | 第48-68页 |
·Java线程 | 第48-57页 |
·线程的执行与并发性 | 第48页 |
·线程的创建 | 第48-50页 |
·线程的状态和控制 | 第50-53页 |
·多线程和线程的同步 | 第53-55页 |
·线程的优先级和调度 | 第55-57页 |
·实时线程和无堆实时线程 | 第57-62页 |
·实时线程 | 第57-61页 |
·无堆实时线程 | 第61-62页 |
·实时线程的优先级及调度 | 第62-65页 |
·RTSJ的固定优先级抢占调度 | 第62页 |
·RTSJ固定优先级抢占调度的利与弊 | 第62-63页 |
·动态优先级抢占调度 | 第63页 |
·基于分时间片的动态优先级抢占调度的实时Java的扩展 | 第63-65页 |
·避免优先级逆转 | 第65-68页 |
第六章 国际象棋实时游戏系统 | 第68-73页 |
·描述 | 第68页 |
·系统的构成 | 第68-69页 |
·国际象棋实时游戏系统的设计和部分代码 | 第69-73页 |
结论 | 第73-75页 |
学位期间发表的论文 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
独创性声明 | 第80页 |