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实时Java的研究与应用

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题的背景和意义第10-11页
   ·国内外同行研究的现状第11-13页
   ·本文的工作第13-14页
第二章 实时系统第14-18页
   ·实时系统的定义第14页
   ·实时控制第14-15页
   ·实时信息处理第15页
   ·实时任务的类型第15-16页
     ·根据对时限的要求来划分第15-16页
     ·按任务执行时是否呈现周期性来划分第16页
   ·实时系统的开发工具第16-18页
第三章 JAVA语言和实时JAVA平台第18-34页
   ·Java语言第18-23页
     ·Java语言的特点第18-23页
     ·实时Java技术的基本思想第23页
   ·实时Java技术的实现模型第23-27页
     ·嵌入式实时Java平台第23-24页
     ·宿主操作系统上的实时Java平台第24-26页
     ·非宿主操作系统上的实时Java平台第26-27页
     ·Java编译和运行环境第27页
   ·Jave用于实时开发的问题第27-34页
     ·垃圾回收第28-30页
     ·JVM的执行第30页
     ·任务调度第30-31页
     ·任务同步第31-32页
     ·类的动态装载第32页
     ·对象构造和初始化第32-33页
     ·运行时分析第33-34页
第四章 实时JAVA的规范及API的研究第34-48页
   ·实时JAVA规范的研究第34-41页
     ·线程和调度第34-35页
     ·内存的管理第35-37页
     ·同步与资源共享第37-38页
     ·异步事件处理第38-39页
     ·异步控制传输第39-40页
     ·异步线程终止第40-41页
   ·RTSJ的实现第41-42页
     ·调度第41页
     ·同步第41页
     ·垃圾收集第41-42页
   ·RTSJ的主要API第42-48页
     ·调度第42-43页
     ·内存管理第43-45页
     ·同步第45-46页
     ·异步处理第46-48页
第五章 基于线程的实时JAVA扩展研究第48-68页
   ·Java线程第48-57页
     ·线程的执行与并发性第48页
     ·线程的创建第48-50页
     ·线程的状态和控制第50-53页
     ·多线程和线程的同步第53-55页
     ·线程的优先级和调度第55-57页
   ·实时线程和无堆实时线程第57-62页
     ·实时线程第57-61页
     ·无堆实时线程第61-62页
   ·实时线程的优先级及调度第62-65页
     ·RTSJ的固定优先级抢占调度第62页
     ·RTSJ固定优先级抢占调度的利与弊第62-63页
     ·动态优先级抢占调度第63页
     ·基于分时间片的动态优先级抢占调度的实时Java的扩展第63-65页
   ·避免优先级逆转第65-68页
第六章 国际象棋实时游戏系统第68-73页
   ·描述第68页
   ·系统的构成第68-69页
   ·国际象棋实时游戏系统的设计和部分代码第69-73页
结论第73-75页
学位期间发表的论文第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
独创性声明第80页

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