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无线群控技术在团体操表演中的应用与研究

摘要第1页
ABSTRACT第3-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·课题的背景及研究意义第8-9页
   ·团体操表演的概述第9-12页
     ·团体操表演的起源第9页
     ·团体操表演的发展第9-11页
     ·光电技术在现代团体操表演中存在的问题第11-12页
   ·国内外研究现状第12页
   ·本文的主要工作内容和组织结构第12-14页
     ·论文的主要工作内容第12页
     ·论文的组织结构第12-14页
第2章 无线通信技术在现代团体操表演中的研究第14-22页
   ·无线网络简介第14-16页
   ·几种主要的无线通信技术第16-20页
     ·GPRS第16页
     ·蓝牙(Bluetooth)第16-17页
     ·UWB第17-18页
     ·Wi-Fi第18页
     ·ZigBee第18-19页
     ·IEEE802.15.4 无线个域网第19-20页
   ·团体操表演中无线通信提出的技术要求第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 系统的硬件设计第22-40页
   ·硬件的总体结构功能描述第22页
   ·基站电路设计第22-35页
     ·串口通信模块设计第22-24页
     ·无线通信模块设计第24-30页
     ·电源模块设计第30-31页
     ·烧录线接口设计第31-33页
     ·USB 串行调试接口设计第33-35页
     ·按键电路设计第35页
   ·节点电路设计第35-37页
     ·无线通信模块设计第35页
     ·节点处理器模块设计第35-36页
     ·节点电源模块设计第36-37页
   ·印刷电路板设计第37-39页
     ·PCB 板的布局第37页
     ·PCB 板的布线第37-38页
     ·PCB 板的覆铜第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 软件平台的相关介绍第40-50页
   ·嵌入式操作系统TinyOS第40-43页
     ·嵌入式操作系统的简介第40-41页
     ·TinyOS 的组件模型第41-42页
     ·TinyOS 的通信模型第42-43页
     ·TinyOS 的调度模型第43页
   ·nesC 语言第43-47页
     ·nesC 语言简介第43-44页
     ·nesC 语言的接口第44-45页
     ·nesC 语言组件第45-47页
     ·nesC 语言属性声明第47页
   ·nesC 开发平台第47-49页
     ·Windows+Cygwin第47-48页
     ·nesC 开发平台的建立第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 系统的软件设计第50-59页
   ·系统软件设计的基本要求第50页
   ·系统的主程序流程第50页
   ·串口通信程序设计第50-52页
     ·异步串行通信原理第50-52页
     ·异步串行通信程序设计第52页
   ·无线通信程序设计第52-56页
     ·帧结构第52-54页
     ·TinyOS 的移植第54页
     ·基站发射程序设计第54-56页
     ·节点接收程序设计第56页
   ·节点处理器程序设计第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第6章 系统的效果测试及分析第59-62页
   ·发送时间间隔测试第59-60页
   ·表演效果探讨第60-61页
   ·表演效果展示第61页
   ·小结第61-62页
第7章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-66页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第66-67页
致谢第67页

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