前言 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪言 | 第9-18页 |
·本文研究背景和内容 | 第9页 |
·流媒体播放方式 | 第9-10页 |
·缓存技术 | 第10页 |
·流媒体传输流程 | 第10-11页 |
·媒体系统结构 | 第11页 |
·流媒体传输协议 | 第11-12页 |
·流媒体发展现状 | 第12-14页 |
·Real System | 第12-13页 |
·Windows Media Technology | 第13-14页 |
·MEDIA SERVICES,REALSYSTEM流媒体系统比较 | 第14-15页 |
·流媒体技术的发展趋势 | 第15-18页 |
·DRM | 第16页 |
·智能流技术 | 第16页 |
·交互能力融合 | 第16-18页 |
第二章 OGG项目介绍 | 第18-26页 |
·OGG项目介绍 | 第18页 |
·OGG VORBIS介绍 | 第18-22页 |
·编码特点和原理 | 第18-19页 |
·优点与不足 | 第19-21页 |
·Ogg Vorbis编码工具介绍 | 第21页 |
·Ogg Vorbis播放工具介绍 | 第21页 |
·Ogg Vorbis服务器端介绍 | 第21-22页 |
·OGG VORBIS测试 | 第22-24页 |
·OGG VORBIS发展方向 | 第24-26页 |
第三章 OGG流媒体DRM设计 | 第26-33页 |
·DRM的定义 | 第26页 |
·现有的流媒体版权管理系统解决方案 | 第26-27页 |
·现有的流媒体权限管理系统的不足 | 第27页 |
·数字水印技术在版权管理系统中的应用 | 第27-29页 |
·身份认证过程设计 | 第29-31页 |
·版权管理系统工作流程设计 | 第31-32页 |
小结 | 第32-33页 |
第四章 对OGG媒体DRM体系结构设计解决方案 | 第33-39页 |
·DRM系统的体系结构的建立 | 第33-36页 |
·功能体系结构 | 第33-34页 |
·信息体系结构 | 第34-36页 |
·系统构架和其数据流图 | 第36-38页 |
·系统构架 | 第36-37页 |
·系统数据建模 | 第37页 |
·系统数据流图 | 第37-38页 |
小结 | 第38-39页 |
第五章 版权管理中相应加密算法的实现与测试 | 第39-49页 |
·内容加密算法选择和实现 | 第39-48页 |
·RC4算法对比其它算法对内容的优点 | 第40-41页 |
·RC4算法源程序 | 第41-42页 |
·RC4算法时间花费探讨 | 第42-44页 |
·RC4算法 在线加密解密实现。 | 第44页 |
·测试在线加密解密的速度。 | 第44-47页 |
·Ogg Vorbis媒体播放的实现 | 第47-48页 |
小结 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
附录A | 第53-55页 |
附录B | 第55-62页 |
B. 1 服务器端程序 | 第55-58页 |
B. 2 客户端程序 | 第58-62页 |
附录C | 第62-71页 |
C. 1 服务器端程序 | 第62-66页 |
C. 2 客户端程序 | 第66-71页 |
附录D OGG媒体播放实现 | 第71-73页 |
附录E XRML扩展权限标识语言 | 第73页 |