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基于OGG流媒体的版权管理系统研究

前言第1-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪言第9-18页
   ·本文研究背景和内容第9页
   ·流媒体播放方式第9-10页
   ·缓存技术第10页
   ·流媒体传输流程第10-11页
   ·媒体系统结构第11页
   ·流媒体传输协议第11-12页
   ·流媒体发展现状第12-14页
     ·Real System第12-13页
     ·Windows Media Technology第13-14页
   ·MEDIA SERVICES,REALSYSTEM流媒体系统比较第14-15页
   ·流媒体技术的发展趋势第15-18页
     ·DRM第16页
     ·智能流技术第16页
     ·交互能力融合第16-18页
第二章 OGG项目介绍第18-26页
   ·OGG项目介绍第18页
   ·OGG VORBIS介绍第18-22页
     ·编码特点和原理第18-19页
     ·优点与不足第19-21页
     ·Ogg Vorbis编码工具介绍第21页
     ·Ogg Vorbis播放工具介绍第21页
     ·Ogg Vorbis服务器端介绍第21-22页
   ·OGG VORBIS测试第22-24页
   ·OGG VORBIS发展方向第24-26页
第三章 OGG流媒体DRM设计第26-33页
   ·DRM的定义第26页
   ·现有的流媒体版权管理系统解决方案第26-27页
   ·现有的流媒体权限管理系统的不足第27页
   ·数字水印技术在版权管理系统中的应用第27-29页
   ·身份认证过程设计第29-31页
   ·版权管理系统工作流程设计第31-32页
 小结第32-33页
第四章 对OGG媒体DRM体系结构设计解决方案第33-39页
   ·DRM系统的体系结构的建立第33-36页
     ·功能体系结构第33-34页
     ·信息体系结构第34-36页
   ·系统构架和其数据流图第36-38页
     ·系统构架第36-37页
     ·系统数据建模第37页
     ·系统数据流图第37-38页
 小结第38-39页
第五章 版权管理中相应加密算法的实现与测试第39-49页
   ·内容加密算法选择和实现第39-48页
     ·RC4算法对比其它算法对内容的优点第40-41页
     ·RC4算法源程序第41-42页
     ·RC4算法时间花费探讨第42-44页
     ·RC4算法 在线加密解密实现。第44页
     ·测试在线加密解密的速度。第44-47页
     ·Ogg Vorbis媒体播放的实现第47-48页
 小结第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-53页
附录A第53-55页
附录B第55-62页
 B. 1 服务器端程序第55-58页
 B. 2 客户端程序第58-62页
附录C第62-71页
 C. 1 服务器端程序第62-66页
 C. 2 客户端程序第66-71页
附录D OGG媒体播放实现第71-73页
附录E XRML扩展权限标识语言第73页

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