现代战斗机仿真架构与建模研究
第1章 绪论 | 第1-14页 |
·第四代战斗机仿真技术产生背景 | 第7-9页 |
·仿真技术在飞机设计中的作用 | 第9-10页 |
·仿真技术发展状况 | 第10-11页 |
·本文的研究内容 | 第11-14页 |
第2章 第四代战斗机仿真系统结构 | 第14-25页 |
·一体化仿真环境 | 第14-18页 |
·仿真的基本概念框架 | 第14-16页 |
·仿真--基于模型的活动 | 第16-17页 |
·一体化仿真环境的基本结构 | 第17-18页 |
·面向对象方法概述 | 第18-20页 |
·仿真平台功能及设计考虑 | 第20-21页 |
·仿真系统框架 | 第21-25页 |
第3章 第四代战斗机关键系统建模 | 第25-48页 |
·仿真建模 | 第25-26页 |
·飞机本体模型的建立 | 第26-38页 |
·坐标轴系 | 第26-27页 |
·姿态角与坐标变换关系 | 第27-29页 |
·状态量与气动参数 | 第29-31页 |
·气动力计算 | 第31-32页 |
·传统动力学运动学方程的建立 | 第32-35页 |
·四元数法简介 | 第35-38页 |
·飞行控制系统原理与模型 | 第38-42页 |
·纵向通道 | 第40-41页 |
·横航向通道 | 第41-42页 |
·发动机模型 | 第42-43页 |
·火控系统原理及模型 | 第43-48页 |
第4章 仿真平台的图形显示 | 第48-57页 |
·OPENGL概述 | 第48-50页 |
·OpenGL系统结构与工作流程 | 第48-49页 |
·OpenGL功能简述 | 第49-50页 |
·三维图形显示基础 | 第50-51页 |
·图形变换 | 第51-56页 |
·变换矩阵 | 第51页 |
·平移变换 | 第51-52页 |
·比例变换 | 第52-53页 |
·旋转变换 | 第53页 |
·透视投影变换 | 第53-54页 |
·裁剪变换 | 第54页 |
·视见区变换 | 第54-55页 |
·飞机实体的图形变换处理 | 第55-56页 |
·仿真图形显示的封装 | 第56-57页 |
第5章 仿真运行有效性确认及算例 | 第57-75页 |
·仿真系统求解算法介绍 | 第57-58页 |
·仿真模型有效性确认与验证 | 第58-72页 |
·模型有效性确认与验证概念 | 第58-60页 |
·四元数法模型有效性验证 | 第60-72页 |
·仿真算例 | 第72-75页 |
第6章 结论与展望 | 第75-77页 |
参考文献: | 第77-79页 |
致谢 | 第79-81页 |