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基于VRML的大型地形环境建模研究

第1章 概述第1-16页
 1.1 三维虚拟地形环境第9-10页
 1.2 相关研究第10-12页
  1.2.1 3DGIS第10-11页
  1.2.2 VR-GIS第11页
  1.2.3 数字地球第11-12页
  1.2.4 虚拟地理环境第12页
 1.3 三维地形环境研究现状第12-15页
  1.3.1 研究现状第12-14页
  1.3.2 国内外主要地形软件第14-15页
 1.4 论文组织第15页
 1.5 小结第15-16页
第2章 大规模区域地形快速绘制技术第16-30页
 2.1 DTM概述第16-17页
 2.2 大规模地形场景绘制技术第17-25页
  2.2.1 可见性判断算法第18-19页
  2.2.2 层次细节算法(LOD)第19-25页
 2.3 数据压缩与传送第25-29页
  2.3.1 概述第25-26页
  2.3.2 渐进式几何压缩第26-28页
  2.3.3 渐进式几何传输第28-29页
 2.4 小结第29-30页
第3章 基于VRML的三维地形算法研究第30-44页
 3.1 基于地貌的地形表达第30-32页
 3.2 基于VRML的总体算法设计第32-36页
  3.2.1 VRML简介第32-33页
  3.2.2 算法总体设计第33-36页
 3.3 VRML数据预处理第36-43页
  3.3.1 基于不规则三角网的多分辨率第36-37页
  3.3.2 基于规则格网的多分辨率第37-43页
 3.4 小结第43-44页
第4章 基于VRML的分布式虚拟地形环境研究第44-57页
 4.1 相关技术手段第44-49页
  4.1.1 分布式技术第44-45页
  4.1.2 网络结构第45-46页
  4.1.3 中间件第46-47页
  4.1.4 三维图形API第47-48页
  4.1.5 数据库技术第48-49页
 4.2 分布式网络架构第49-50页
  4.2.1 分布式技术选择第49-50页
  4.2.2 分布式架构第50页
 4.3 三维地形环境系统设计第50-54页
  4.3.1 开发工具的选择第50-51页
  4.3.2 在分布式系统使用VRML的特点第51-52页
  4.3.3 基于VRML的三维地形系统设计第52-54页
 4.4 分布式数据库技术第54-56页
  4.4.1 分布式空间数据库第54-55页
  4.4.2 分布式空间数据库的结构第55页
  4.4.3 关键技术第55-56页
  4.4.4 数据库技术应用策略第56页
 4.5 小结第56-57页
第5章 原型系统与初步试验第57-67页
 5.1 虚拟地形系统设计第57-59页
 5.2 三维地形数据的预处理第59-66页
  5.2.1 基于规则网格的地形表达第59-62页
  5.2.2 基于四叉树简化算法生成地形表达第62-65页
  5.2.3 两种地形表达方式的比较第65-66页
 5.3 基于VRML地形文件的优化处理第66页
 5.4 小结第66-67页
第6章 结论与展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-76页
攻读学位期间发表的学术论文第76-77页
地形软件简介第77-81页

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