基于VRML的大型地形环境建模研究
第1章 概述 | 第1-16页 |
1.1 三维虚拟地形环境 | 第9-10页 |
1.2 相关研究 | 第10-12页 |
1.2.1 3DGIS | 第10-11页 |
1.2.2 VR-GIS | 第11页 |
1.2.3 数字地球 | 第11-12页 |
1.2.4 虚拟地理环境 | 第12页 |
1.3 三维地形环境研究现状 | 第12-15页 |
1.3.1 研究现状 | 第12-14页 |
1.3.2 国内外主要地形软件 | 第14-15页 |
1.4 论文组织 | 第15页 |
1.5 小结 | 第15-16页 |
第2章 大规模区域地形快速绘制技术 | 第16-30页 |
2.1 DTM概述 | 第16-17页 |
2.2 大规模地形场景绘制技术 | 第17-25页 |
2.2.1 可见性判断算法 | 第18-19页 |
2.2.2 层次细节算法(LOD) | 第19-25页 |
2.3 数据压缩与传送 | 第25-29页 |
2.3.1 概述 | 第25-26页 |
2.3.2 渐进式几何压缩 | 第26-28页 |
2.3.3 渐进式几何传输 | 第28-29页 |
2.4 小结 | 第29-30页 |
第3章 基于VRML的三维地形算法研究 | 第30-44页 |
3.1 基于地貌的地形表达 | 第30-32页 |
3.2 基于VRML的总体算法设计 | 第32-36页 |
3.2.1 VRML简介 | 第32-33页 |
3.2.2 算法总体设计 | 第33-36页 |
3.3 VRML数据预处理 | 第36-43页 |
3.3.1 基于不规则三角网的多分辨率 | 第36-37页 |
3.3.2 基于规则格网的多分辨率 | 第37-43页 |
3.4 小结 | 第43-44页 |
第4章 基于VRML的分布式虚拟地形环境研究 | 第44-57页 |
4.1 相关技术手段 | 第44-49页 |
4.1.1 分布式技术 | 第44-45页 |
4.1.2 网络结构 | 第45-46页 |
4.1.3 中间件 | 第46-47页 |
4.1.4 三维图形API | 第47-48页 |
4.1.5 数据库技术 | 第48-49页 |
4.2 分布式网络架构 | 第49-50页 |
4.2.1 分布式技术选择 | 第49-50页 |
4.2.2 分布式架构 | 第50页 |
4.3 三维地形环境系统设计 | 第50-54页 |
4.3.1 开发工具的选择 | 第50-51页 |
4.3.2 在分布式系统使用VRML的特点 | 第51-52页 |
4.3.3 基于VRML的三维地形系统设计 | 第52-54页 |
4.4 分布式数据库技术 | 第54-56页 |
4.4.1 分布式空间数据库 | 第54-55页 |
4.4.2 分布式空间数据库的结构 | 第55页 |
4.4.3 关键技术 | 第55-56页 |
4.4.4 数据库技术应用策略 | 第56页 |
4.5 小结 | 第56-57页 |
第5章 原型系统与初步试验 | 第57-67页 |
5.1 虚拟地形系统设计 | 第57-59页 |
5.2 三维地形数据的预处理 | 第59-66页 |
5.2.1 基于规则网格的地形表达 | 第59-62页 |
5.2.2 基于四叉树简化算法生成地形表达 | 第62-65页 |
5.2.3 两种地形表达方式的比较 | 第65-66页 |
5.3 基于VRML地形文件的优化处理 | 第66页 |
5.4 小结 | 第66-67页 |
第6章 结论与展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-76页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第76-77页 |
地形软件简介 | 第77-81页 |