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模拟热轧带钢三维变形的条层法及其可视化编程与仿真

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
第1章 绪论第10-18页
 1.1 研究三维轧制理论的意义第10-11页
 1.2 三维轧制理论的研究方法第11-14页
  1.2.1 变分法第11-12页
  1.2.2 三维差分法第12页
  1.2.3 有限元法第12-13页
  1.2.4 边界元法第13页
  1.2.5 条元法第13-14页
 1.3 可视化技术第14-15页
  1.3.1 可视化技术简介第14-15页
  1.3.2 可视化技术的发展和研究现状第15页
 1.4 本研究课题的提出、意义和研究内容第15-18页
  1.4.1 本研究课题的提出和意义第15-16页
  1.4.2 本文的主要研究内容第16-18页
第2章 模拟热轧带材三维变形的条元分层法第18-48页
 2.1 横向位移函数与条层分割模型第18-27页
  2.1.1 基本假设第18页
  2.1.2 条层的分割及映射第18-22页
  2.1.3 横向位移函数模型第22-27页
 2.2 流动速度和应变速度第27-33页
  2.2.1 变形区流动速度第27-29页
  2.2.2 金属相对辊面的滑动速度第29-30页
  2.2.3 应变速度及剪应变速度强度第30-33页
 2.3 接触表面摩擦力第33-34页
 2.4 三向应力第34-35页
 2.5 单位轧制压力第35-42页
  2.5.1 外层单位轧制压力的求解第35-39页
  2.5.2 内层单位轧制压力的求解第39页
  2.5.3 前后张应力第39-41页
  2.5.4 几个参数的确定第41-42页
 2.6 出口横向位移的确定第42-45页
  2.6.1 板带轧制时的功率泛函第43-45页
  2.6.2 优化求解节线出口横向位移第45页
 2.7 分层条元法的计算步骤第45-46页
 2.8 本章小结第46-48页
第3章 面向对象的可视化程序设计第48-62页
 3.1 面向对象的程序设计第48-50页
  3.1.1 面向对象程序设计的基本概念第48-49页
  3.1.2 VC++简介第49-50页
  3.1.3 条元分层法面向对象程序设计的实现第50页
 3.2 用户界面的设计与实现第50-54页
  3.2.1 对话框类第50-51页
  3.2.2 多线程编程第51-52页
  3.2.3 控制台应用程序第52-54页
  3.2.4 文档的保存和读取第54页
 3.3 可视化图形设计与处理第54-61页
  3.3.1 OLE编程第55-56页
  3.3.2 图形的即时绘制第56-61页
 3.4 本章小结第61-62页
第4章 条层法对热轧带钢三维变形的仿真第62-86页
 4.1 对1450六机架热带钢连轧的仿真第62-71页
  4.1.1 计算条件第62-66页
  4.1.2 仿真结果及对比第66-71页
 4.2 对平辊轧制矩形件(厚板)的仿真第71-85页
  4.2.1 轧制条件和宽展计算结果第72-74页
  4.2.2 仿真结果第74-85页
 4.3 本章小结第85-86页
结论第86-88页
参考文献第88-92页
致谢第92页

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