绪论 | 第1-9页 |
第一章 矩量法介绍 | 第9-21页 |
§1.1 引言 | 第9页 |
§1.2 矩量法原理 | 第9-13页 |
§1.3 基函数与检验函数的选择 | 第13-15页 |
1.3.1 基函数 | 第14-15页 |
1.3.2 检验函数 | 第15页 |
§1.4 算子的近似 | 第15页 |
§1.5 线性方程组的解 | 第15-17页 |
§1.6 解的稳定性 | 第17-19页 |
§1.7 数值解正确性的检查 | 第19-21页 |
第二章 编程环境 | 第21-25页 |
§2.1 概述 | 第21页 |
§2.2 Visual C++6.0的主要内容 | 第21-22页 |
§2.3 Microsoft Visual C++6.0的特点 | 第22-23页 |
§2.4 VC++在编程过程中的应用 | 第23-25页 |
第三章 图形接口 | 第25-28页 |
§3.1 OpenGL的由来 | 第25页 |
§3.2 OpenGL的主要特性 | 第25-27页 |
§3.3 本课题中的主要图形功功能 | 第27-28页 |
第四章 矩量法公式及推导 | 第28-40页 |
§4.1 双线性映射 | 第28-32页 |
§4.2 基于电场积分方程的矩量法 | 第32-35页 |
§4.3 电流基函数 | 第35-38页 |
4.3.1 四边形面元上的电流基函数 | 第35-36页 |
4.3.2 细天线上的电流基函数 | 第36页 |
4.3.3 连接处的电流基函数 | 第36-38页 |
§4.4 积分中奇点的处理 | 第38-40页 |
第五章 数值结果及分析 | 第40-45页 |
§5.1 有限人金属导体平板的计算实例 | 第40-41页 |
§5.2 金属导体球的计算实例 | 第41-42页 |
§5.3 插有细天线的金属导体球的计算实例 | 第42-45页 |
结束语 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
在学期间发表的论文 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |