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非线性编辑中的数字音频处理——用软件实现音频特技

一. 课题的来源及背景第1-5页
 一) 视频信息存储的样式是线性与非线性区别的本质第4页
 二) 非线性编辑系统功能第4页
 三) 数字音频工作站第4-5页
二. 数字音频处理发展的现状与意义第5页
三. 数字信号处理基本理论第5-14页
 一) DFT变换及算法改进第5-8页
  1. 基本概念第5页
  2. 进一步减少运算量的措施第5-6页
  3. 分裂基算法第6-8页
 二) 滤波第8-14页
  1. 滤波的原理第8页
  2. 滤波器分类第8页
  3. 滤波器技术要求第8-14页
四. 软件工具简介与编程实现第14-54页
 一) 操作系统与编程平台的特点第14-20页
  (一) Windows NT 4.0 workstation简介第14-15页
  (二) Visual C++与MFC第15-19页
  (三) Direct Sound与wave文件第19-20页
 二) 数字音频基本概念与音频特技第20-23页
  (一) 数字音频的压缩编码及文件存储、文件格式第20-21页
  (二) 音频特殊效果(音频特技)第21-23页
   1. 音频特技罗列第21-22页
   2. 声学概念第22页
   3. 音频特技解释第22-23页
 三) 各种音频特技与实现原理第23-30页
 四) 程序中的重要数据结构第30-35页
 五) 音频特技的具体实现与各种特技参数第35-54页
五. 结论与展望第54页
六. 音频处理新技术第54-60页
 一) 音频压缩技术第54-56页
 二) 音频媒体的三维化处理第56-57页
 三) DSP—数字化音频领域的未来第57-60页
七. 参考文献第60-61页

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