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研究性学习在普通高中信息技术课程的实施之探索--一项基于课堂田野的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
一、引言第8-16页
 (一) 问题的提出第8页
 (二) 国内外研究现状及水平第8-12页
 (三) 我国中学信息技术教学发展概况及存在问题第12-13页
 (四) 高中信息技术教学中开展研究性学习的必要性和可行性第13-16页
  1、高中生的主要心理特点第13-14页
  2、高中生学习的一般特点第14-15页
  3、普通高中信息技术课程的特点第15页
  4、开展研究性学习的必要性第15-16页
  5、开展研究性学习的可行性第16页
二、研究性学习在信息技术课程的实施内涵、目标与原则第16-19页
 (一) 实施内涵第16-17页
 (二) 目标定位第17-18页
  1、让学生获得亲身参与研究探索的体验,增强学习兴趣第17页
  2、培养发现问题和解决问题的能力第17页
  3、培养学生良好的信息素养第17-18页
  4、激活各种学习中的知识储存,尝试相关知识的综合运用第18页
  5、培养学生的创新精神、契而不舍的科学精神第18页
  6、培养学生的社会责任感和团队合作意识第18页
 (三) 实施原则第18-19页
  1、学生主体与教师主导相统一的原则第18页
  2、基于教材内容、贯穿应用理念的原则第18页
  3、问题设计原则第18-19页
  4、开放原则第19页
  5、重视合作交流的原则第19页
  6、学习评价重过程,重激励的原则第19页
三、研究性学习在普通高中信息技术课程实施的主要策略第19-20页
 (一) 学科教学中穿插专题研究单元(全程参与第19页
 (二) 课堂教学中渗透研究性学习的思想(部分应用第19-20页
四、研究性学习在普通高中信息技术课程实施的常用模式第20-27页
 (一) 范例教学模式(部分应用第20-23页
  1、范例教学模式理论概述第20-21页
  2、范例教学模式教学流程第21-22页
  3、范例教学模式的评价第22-23页
  4、范例教学模式的特征第23页
 (二) 锚定式的 WebQuest 教学模式(部分应用第23-25页
  1、锚定式的 WebQuest 教学模式概述第23页
  2、锚定式的 WebQuest 教学模式流程第23-24页
  3.W ebQuest 网络平台及评价第24-25页
 (三) 基于电子作品创作的教学模式(全程参与第25-27页
  1、基于电子作品创作的教学模式概述第25-26页
  2、基于电子作品创作模式教学流程第26-27页
  3、开展基于电子作品创作教学模式的需注意的问题第27页
五、研究性学习在普通高中信息技术课程实施的实验第27-35页
 (一) 实验内容第27页
 (二) 实验方法第27-28页
 (三) 实验对象第28页
 (四) 实验过程第28-35页
  1、理论研究、教学设计第28-29页
  2、教学准备阶段第29-30页
  3、教学实施阶段第30-33页
  4、实验数据的收集与分析第33-35页
六、总结第35-37页
 (一) 研究性学习的实施提高了学生学习兴趣,促进了学生探索能力的发展第35页
 (二) 研究性学习的实施,提升教师的专业素养,促进了教师的专业化第35-36页
 (三) 研究性学习课堂教学应注意的问题第36-37页
  1、面向全体学生,防止两极分化第36页
  2、遵循循序渐进的原则第36页
  3、课堂教学要处理好研究性学习与接受性学习的关系第36-37页
参考文献第37-39页
附录一:三种教学模式的案例第39-51页
附录二:信息技术课程学习兴趣调查问卷第51-53页
附录三:信息技术基础知识调查问卷第53-54页
附录四:学生对教师评价表第54-55页
后记第55-56页

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