虚拟水电仿真系统中视景同步技术的研究与应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·同步问题的提出 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文的内容 | 第12-13页 |
| ·本文的组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 视景同步问题的产生 | 第14-28页 |
| ·虚拟水电仿真系统 | 第14-22页 |
| ·虚拟现实 | 第14-18页 |
| ·虚拟水电仿真系统中的虚拟现实技术 | 第18-22页 |
| ·视景的成生 | 第22-25页 |
| ·三维对象渲染的两个阶段 | 第22-23页 |
| ·坐标变换中的矩阵运算 | 第23-25页 |
| ·同步问题的产生 | 第25-27页 |
| ·场景渲染的影响 | 第25-26页 |
| ·络传输的影响 | 第26-27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 第三章 细节层次模型 | 第28-44页 |
| ·图形加速算法 | 第28-29页 |
| ·网格简化算法 | 第29-34页 |
| ·顶点聚类 | 第29-30页 |
| ·采样 | 第30页 |
| ·自适应细分 | 第30-31页 |
| ·增量式删除 | 第31-34页 |
| ·改进的简化算法 | 第34-39页 |
| ·误差度量准则 | 第34-35页 |
| ·VA度量准则 | 第35-36页 |
| ·算法描述 | 第36-39页 |
| ·算法性能 | 第39-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第四章 系统通信 | 第44-54页 |
| ·同步策略 | 第44-49页 |
| ·逻辑时钟同步 | 第44-46页 |
| ·物理时钟同步 | 第46-47页 |
| ·缓冲区同步 | 第47-49页 |
| ·自调节缓冲区算法 | 第49-53页 |
| ·算法描述 | 第50-51页 |
| ·性能评价 | 第51-53页 |
| ·小结 | 第53-54页 |
| 第五章 系统应用 | 第54-62页 |
| ·系统结构 | 第54-56页 |
| ·相关算法的实现 | 第56-59页 |
| ·系统性能 | 第59-60页 |
| ·小结 | 第60-62页 |
| 第六章 结论与展望 | 第62-64页 |
| ·结论 | 第62页 |
| ·展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68-70页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第70页 |