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虚拟水电仿真系统中视景同步技术的研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·同步问题的提出第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文的内容第12-13页
   ·本文的组织结构第13-14页
第二章 视景同步问题的产生第14-28页
   ·虚拟水电仿真系统第14-22页
     ·虚拟现实第14-18页
     ·虚拟水电仿真系统中的虚拟现实技术第18-22页
   ·视景的成生第22-25页
     ·三维对象渲染的两个阶段第22-23页
     ·坐标变换中的矩阵运算第23-25页
   ·同步问题的产生第25-27页
     ·场景渲染的影响第25-26页
     ·络传输的影响第26-27页
   ·小结第27-28页
第三章 细节层次模型第28-44页
   ·图形加速算法第28-29页
   ·网格简化算法第29-34页
     ·顶点聚类第29-30页
     ·采样第30页
     ·自适应细分第30-31页
     ·增量式删除第31-34页
   ·改进的简化算法第34-39页
     ·误差度量准则第34-35页
     ·VA度量准则第35-36页
     ·算法描述第36-39页
   ·算法性能第39-43页
   ·小结第43-44页
第四章 系统通信第44-54页
   ·同步策略第44-49页
     ·逻辑时钟同步第44-46页
     ·物理时钟同步第46-47页
     ·缓冲区同步第47-49页
   ·自调节缓冲区算法第49-53页
     ·算法描述第50-51页
     ·性能评价第51-53页
   ·小结第53-54页
第五章 系统应用第54-62页
   ·系统结构第54-56页
   ·相关算法的实现第56-59页
   ·系统性能第59-60页
   ·小结第60-62页
第六章 结论与展望第62-64页
   ·结论第62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-70页
攻读硕士期间发表的论文第70页

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