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三维虚拟城市自动生成方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·研究背景第12-14页
   ·研究问题第14-15页
   ·研究思路与技术路线第15-18页
     ·研究思路第15-16页
     ·技术路线第16-18页
   ·研究意义第18-19页
   ·研究目标第19页
   ·论文结构第19-21页
第二章 相关研究进展第21-30页
   ·城市元胞自动机相关研究进展第21-23页
   ·三维城市模型理论及建模技术相关研究进展第23-30页
     ·三维城市模型理论研究进展第24-26页
     ·三维城市建模方法研究进展第26-30页
第三章 城市功能区生成第30-45页
   ·研究区概况第30-33页
   ·数据准备和处理第33-41页
     ·实验数据及其用途第33-34页
     ·数据处理注意事项第34-35页
     ·实验数据生成与处理第35-41页
   ·构建城市元胞自动机模型第41-44页
     ·确定模型种子点第42页
     ·提取控制因素层第42-43页
     ·调整和确定模型参数第43-44页
   ·提取模拟结果与确定城市功能区第44-45页
第四章 三维虚拟城市功能区建设第45-57页
   ·三维虚拟城市模型概述第45页
   ·三维建模软件环境第45-47页
     ·Terra Vista第46页
     ·MultiGen Creator第46-47页
   ·地形建模第47-50页
     ·数据准备第47-49页
     ·汴西新区地形建模第49-50页
   ·地物建模第50-54页
     ·道路、河流及湖泊模型第51页
     ·城市建筑物模型第51-54页
   ·建立三维模型库第54-57页
     ·三维模型库内容第54-55页
     ·三维模型库管理第55页
     ·三维模型库工作流程第55-57页
第五章 三维可视化理论与方法第57-64页
   ·坐标系统的建立第57-60页
   ·三维几何变换第60-61页
   ·透视投影第61-63页
   ·视口变换第63-64页
第六章 虚拟城市自动生成系统的设计与实现第64-89页
   ·系统的集成与设计方法第64-65页
   ·系统的功能与结构设计第65页
   ·系统开发环境第65-68页
     ·系统开发软、硬件环境第65-66页
     ·三维场景开发工具OpenGVS第66-68页
   ·模拟系统的实现第68-87页
     ·系统资源的初始化第68-69页
     ·模型的载入第69-70页
     ·用户回调机制第70页
     ·视点控制技术第70-78页
     ·自动化关键技术探讨第78-87页
   ·实验及应用结果第87-89页
第七章 结论与展望第89-91页
致谢第91-92页
参考文献第92-96页

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