三维虚拟城市自动生成方法研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
·研究背景 | 第12-14页 |
·研究问题 | 第14-15页 |
·研究思路与技术路线 | 第15-18页 |
·研究思路 | 第15-16页 |
·技术路线 | 第16-18页 |
·研究意义 | 第18-19页 |
·研究目标 | 第19页 |
·论文结构 | 第19-21页 |
第二章 相关研究进展 | 第21-30页 |
·城市元胞自动机相关研究进展 | 第21-23页 |
·三维城市模型理论及建模技术相关研究进展 | 第23-30页 |
·三维城市模型理论研究进展 | 第24-26页 |
·三维城市建模方法研究进展 | 第26-30页 |
第三章 城市功能区生成 | 第30-45页 |
·研究区概况 | 第30-33页 |
·数据准备和处理 | 第33-41页 |
·实验数据及其用途 | 第33-34页 |
·数据处理注意事项 | 第34-35页 |
·实验数据生成与处理 | 第35-41页 |
·构建城市元胞自动机模型 | 第41-44页 |
·确定模型种子点 | 第42页 |
·提取控制因素层 | 第42-43页 |
·调整和确定模型参数 | 第43-44页 |
·提取模拟结果与确定城市功能区 | 第44-45页 |
第四章 三维虚拟城市功能区建设 | 第45-57页 |
·三维虚拟城市模型概述 | 第45页 |
·三维建模软件环境 | 第45-47页 |
·Terra Vista | 第46页 |
·MultiGen Creator | 第46-47页 |
·地形建模 | 第47-50页 |
·数据准备 | 第47-49页 |
·汴西新区地形建模 | 第49-50页 |
·地物建模 | 第50-54页 |
·道路、河流及湖泊模型 | 第51页 |
·城市建筑物模型 | 第51-54页 |
·建立三维模型库 | 第54-57页 |
·三维模型库内容 | 第54-55页 |
·三维模型库管理 | 第55页 |
·三维模型库工作流程 | 第55-57页 |
第五章 三维可视化理论与方法 | 第57-64页 |
·坐标系统的建立 | 第57-60页 |
·三维几何变换 | 第60-61页 |
·透视投影 | 第61-63页 |
·视口变换 | 第63-64页 |
第六章 虚拟城市自动生成系统的设计与实现 | 第64-89页 |
·系统的集成与设计方法 | 第64-65页 |
·系统的功能与结构设计 | 第65页 |
·系统开发环境 | 第65-68页 |
·系统开发软、硬件环境 | 第65-66页 |
·三维场景开发工具OpenGVS | 第66-68页 |
·模拟系统的实现 | 第68-87页 |
·系统资源的初始化 | 第68-69页 |
·模型的载入 | 第69-70页 |
·用户回调机制 | 第70页 |
·视点控制技术 | 第70-78页 |
·自动化关键技术探讨 | 第78-87页 |
·实验及应用结果 | 第87-89页 |
第七章 结论与展望 | 第89-91页 |
致谢 | 第91-92页 |
参考文献 | 第92-96页 |