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基于网络三维技术的工业品在线营销系统

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-13页
     ·问题的提出第9-11页
     ·电子商务现状第11-13页
   ·网络 3 维技术及其发展现状第13-14页
     ·什么是网络3 维技术?第13-14页
     ·网络3 维技术的应用第14页
   ·本文的研究内容及论文结构第14-16页
第二章 网站开发技术.NET 介绍第16-23页
   ·Web 开发综述及选择第16-18页
   ·网上交易总体框架第18-22页
     ·客户端第20页
     ·表示层第20-21页
     ·业务逻辑层第21页
     ·数据层第21-22页
     ·数据库层第22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 网络三维技术选择与模型开发第23-43页
   ·网络三维的开发工具软件,VRML(X3D),Cult3D 等的介绍第23-30页
     ·VRML 与X3D第23-25页
     ·Viewpoint 技术第25页
     ·Adobe 的 3D 技术解决方案第25-28页
       ·Atmosphere 技术第26页
       ·Shockwave3D 技术第26-27页
       ·Acrobat3D 技术第27-28页
     ·Cycore 公司的 Cult3D 技术第28页
     ·Java3D 技术第28-29页
     ·全景技术第29-30页
   ·各技术特性比较与选择第30-32页
   ·Cult3D 技术的具体介绍(它基于 Java3D 技术)第32页
   ·网络三维模型的开发第32-34页
     ·Web3D 模型开发环境第33页
     ·先在 3DMax8.0 中开发.max 模型原文件第33-34页
   ·在 Designer 中进行交互的开发与封装第34-37页
   ·与内部封装好的 Java 类进行通信第37-40页
     ·Cult3D Java 类的编写第38-39页
     ·Cult3D Java 类的编译方法第39页
     ·Cult3D Java 类的使用方法第39-40页
   ·模型与嵌入 HTML 页面的 javascript 脚本进行外部通信第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 网站实现第43-59页
   ·需求分析第43页
   ·模块划分第43-45页
   ·关键模块设计第45-58页
     ·数据库设计第45-48页
     ·访问数据库第48-55页
         ·N ET 框架的数据访问机制第48-49页
       ·核心源码,本系统的数据访问层第49-55页
     ·电子商务中的购物车的设计第55-58页
   ·系统开发环境说明第58页
   ·界面的设计第58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 部署与测试第59-65页
   ·编译及部署第59页
   ·测试第59-64页
   ·结果第64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
在学期间研究成果第70-71页

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