摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景 | 第9-13页 |
·问题的提出 | 第9-11页 |
·电子商务现状 | 第11-13页 |
·网络 3 维技术及其发展现状 | 第13-14页 |
·什么是网络3 维技术? | 第13-14页 |
·网络3 维技术的应用 | 第14页 |
·本文的研究内容及论文结构 | 第14-16页 |
第二章 网站开发技术.NET 介绍 | 第16-23页 |
·Web 开发综述及选择 | 第16-18页 |
·网上交易总体框架 | 第18-22页 |
·客户端 | 第20页 |
·表示层 | 第20-21页 |
·业务逻辑层 | 第21页 |
·数据层 | 第21-22页 |
·数据库层 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 网络三维技术选择与模型开发 | 第23-43页 |
·网络三维的开发工具软件,VRML(X3D),Cult3D 等的介绍 | 第23-30页 |
·VRML 与X3D | 第23-25页 |
·Viewpoint 技术 | 第25页 |
·Adobe 的 3D 技术解决方案 | 第25-28页 |
·Atmosphere 技术 | 第26页 |
·Shockwave3D 技术 | 第26-27页 |
·Acrobat3D 技术 | 第27-28页 |
·Cycore 公司的 Cult3D 技术 | 第28页 |
·Java3D 技术 | 第28-29页 |
·全景技术 | 第29-30页 |
·各技术特性比较与选择 | 第30-32页 |
·Cult3D 技术的具体介绍(它基于 Java3D 技术) | 第32页 |
·网络三维模型的开发 | 第32-34页 |
·Web3D 模型开发环境 | 第33页 |
·先在 3DMax8.0 中开发.max 模型原文件 | 第33-34页 |
·在 Designer 中进行交互的开发与封装 | 第34-37页 |
·与内部封装好的 Java 类进行通信 | 第37-40页 |
·Cult3D Java 类的编写 | 第38-39页 |
·Cult3D Java 类的编译方法 | 第39页 |
·Cult3D Java 类的使用方法 | 第39-40页 |
·模型与嵌入 HTML 页面的 javascript 脚本进行外部通信 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 网站实现 | 第43-59页 |
·需求分析 | 第43页 |
·模块划分 | 第43-45页 |
·关键模块设计 | 第45-58页 |
·数据库设计 | 第45-48页 |
·访问数据库 | 第48-55页 |
·N ET 框架的数据访问机制 | 第48-49页 |
·核心源码,本系统的数据访问层 | 第49-55页 |
·电子商务中的购物车的设计 | 第55-58页 |
·系统开发环境说明 | 第58页 |
·界面的设计 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 部署与测试 | 第59-65页 |
·编译及部署 | 第59页 |
·测试 | 第59-64页 |
·结果 | 第64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
在学期间研究成果 | 第70-71页 |