基于三角网格的交互式数据分割技术的研究与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·引言 | 第7-8页 |
·逆向工程技术概述 | 第8-11页 |
·逆向工程的概念 | 第8-9页 |
·逆向工程的应用领域 | 第9-10页 |
·逆向工程的研究现状 | 第10-11页 |
·数据分割技术概述 | 第11-12页 |
·本文选题依据和研究内容 | 第12-13页 |
·论文结构体系 | 第13-15页 |
第二章 相关理论基础及本文技术路线 | 第15-24页 |
·引言 | 第15页 |
·三角网格模型的相关理论 | 第15-19页 |
·三角网格模型的定义 | 第15-16页 |
·三角网格模型中的邻域关系 | 第16-17页 |
·三角网格模型的表示 | 第17-18页 |
·数据预处理 | 第18-19页 |
·基于边的数据分割方法 | 第19-20页 |
·基本思想 | 第19页 |
·典型方法分析 | 第19-20页 |
·基于面的数据分割方法 | 第20-22页 |
·基本思想 | 第20-21页 |
·典型方法分析 | 第21-22页 |
·本文的技术路线 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 三角网格模型的数据读取与数据预处理 | 第24-38页 |
·引言 | 第24页 |
·STL文件的基本规则 | 第24-26页 |
·STL文件的格式 | 第26-27页 |
·数据结构的建立 | 第27-28页 |
·数据的读取 | 第28-33页 |
·三角网格模型的数据预处理 | 第33-37页 |
·三角形正则度的评价方法 | 第33-34页 |
·狭长三角形的优化处理 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 三角网格模型多边域的交互生成 | 第38-55页 |
·引言 | 第38-39页 |
·典型交互式区域边界生成方法分析 | 第39-40页 |
·三角网格区域边界特征点的识别和选取 | 第40-42页 |
·基于夹角追踪的区域边界生成方法 | 第42-46页 |
·域边界的光顺处理 | 第46-47页 |
·多边域结构的建立 | 第47-50页 |
·域内网格顶点信息的获取 | 第50-53页 |
·已有典型算法分析 | 第50-51页 |
·新的域内信息查找算法 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第五章 三角网格模型交互式数据分割原型系统的实现 | 第55-63页 |
·引言 | 第55页 |
·原型系统概述 | 第55-56页 |
·原型系统实现 | 第56-59页 |
·系统开发与运行环境 | 第56-57页 |
·原型系统中对STL文件的基本操作 | 第57-59页 |
·实例 | 第59-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
·全文工作总结 | 第63-64页 |
·进一步工作的展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士学位期间公开发表论文 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
详细摘要 | 第71-73页 |