三维电视系统编码、视点变换算法研究及运动补偿硬件设计
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
目录 | 第8-11页 |
图目录 | 第11-14页 |
表目录 | 第14-15页 |
1 绪论 | 第15-25页 |
·背景与研究意义 | 第15-17页 |
·3DTV系统发展 | 第17-21页 |
·论文的主要工作 | 第21-22页 |
·论文的内容组织 | 第22-25页 |
2 三维电视编码研究 | 第25-47页 |
·引言 | 第25-26页 |
·编码研究现状 | 第26-36页 |
·传统立体编码技术 | 第26-27页 |
·视频加深度编码技术 | 第27-31页 |
·多视点视频编码技术 | 第31-35页 |
·三维网格编码技术 | 第35页 |
·国内外专利情况 | 第35-36页 |
·多视点加深度编码方法 | 第36-45页 |
·编码步骤 | 第36-39页 |
·实施举例 | 第39-42页 |
·实验结果 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
3 视点变换算法研究 | 第47-85页 |
·引言 | 第47-48页 |
·深度图像渲染算法 | 第48-58页 |
·坐标空间 | 第48-49页 |
·摄像机模型 | 第49-52页 |
·视点变换 | 第52-54页 |
·可见性问题 | 第54-55页 |
·重采样问题 | 第55-56页 |
·实验结果 | 第56-58页 |
·空洞处理算法 | 第58-66页 |
·空洞问题 | 第58-60页 |
·预处理算法 | 第60-62页 |
·后处理算法 | 第62-66页 |
·深度辅助样本匹配算法 | 第66-84页 |
·Criminisi算法 | 第66-70页 |
·深度形态学处理 | 第70-72页 |
·匹配函数的设计 | 第72-73页 |
·亮度优先的策略 | 第73-74页 |
·实验对比与讨论 | 第74-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
4 运动补偿硬件设计 | 第85-113页 |
·引言 | 第85-86页 |
·运动补偿算法 | 第86-88页 |
·运动矢量获取 | 第86-87页 |
·参考图像管理 | 第87页 |
·分数像素插值 | 第87-88页 |
·插值结构设计 | 第88-103页 |
·插值算法 | 第88-91页 |
·研究现状 | 第91-93页 |
·串并混合亮度插值结构 | 第93-99页 |
·三级递归色度插值结构 | 第99-101页 |
·整体结构 | 第101-102页 |
·设计实现 | 第102-103页 |
·参考图像管理结构设计 | 第103-111页 |
·参考图像管理步骤 | 第104-106页 |
·更新策略 | 第106-107页 |
·更新算法 | 第107-109页 |
·设计实现 | 第109-111页 |
·本章小结 | 第111-113页 |
5 总结和展望 | 第113-115页 |
参考文献 | 第115-131页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第131-133页 |
攻读学位期间申请的发明专利 | 第133-135页 |
攻读学位期间参与的科研工作 | 第135页 |