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三维电视系统编码、视点变换算法研究及运动补偿硬件设计

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
目录第8-11页
图目录第11-14页
表目录第14-15页
1 绪论第15-25页
   ·背景与研究意义第15-17页
   ·3DTV系统发展第17-21页
   ·论文的主要工作第21-22页
   ·论文的内容组织第22-25页
2 三维电视编码研究第25-47页
   ·引言第25-26页
   ·编码研究现状第26-36页
     ·传统立体编码技术第26-27页
     ·视频加深度编码技术第27-31页
     ·多视点视频编码技术第31-35页
     ·三维网格编码技术第35页
     ·国内外专利情况第35-36页
   ·多视点加深度编码方法第36-45页
     ·编码步骤第36-39页
     ·实施举例第39-42页
     ·实验结果第42-45页
   ·本章小结第45-47页
3 视点变换算法研究第47-85页
   ·引言第47-48页
   ·深度图像渲染算法第48-58页
     ·坐标空间第48-49页
     ·摄像机模型第49-52页
     ·视点变换第52-54页
     ·可见性问题第54-55页
     ·重采样问题第55-56页
     ·实验结果第56-58页
   ·空洞处理算法第58-66页
     ·空洞问题第58-60页
     ·预处理算法第60-62页
     ·后处理算法第62-66页
   ·深度辅助样本匹配算法第66-84页
     ·Criminisi算法第66-70页
     ·深度形态学处理第70-72页
     ·匹配函数的设计第72-73页
     ·亮度优先的策略第73-74页
     ·实验对比与讨论第74-84页
   ·本章小结第84-85页
4 运动补偿硬件设计第85-113页
   ·引言第85-86页
   ·运动补偿算法第86-88页
     ·运动矢量获取第86-87页
     ·参考图像管理第87页
     ·分数像素插值第87-88页
   ·插值结构设计第88-103页
     ·插值算法第88-91页
     ·研究现状第91-93页
     ·串并混合亮度插值结构第93-99页
     ·三级递归色度插值结构第99-101页
     ·整体结构第101-102页
     ·设计实现第102-103页
   ·参考图像管理结构设计第103-111页
     ·参考图像管理步骤第104-106页
     ·更新策略第106-107页
     ·更新算法第107-109页
     ·设计实现第109-111页
   ·本章小结第111-113页
5 总结和展望第113-115页
参考文献第115-131页
攻读学位期间发表的学术论文第131-133页
攻读学位期间申请的发明专利第133-135页
攻读学位期间参与的科研工作第135页

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