摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题背景及意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 流媒体播放器研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 FFmpeg及其概述 | 第11页 |
1.2.3 流媒体服务器研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文的主要工作和内容安排 | 第12-14页 |
2 视频编码技术与RTMP传输协议简介 | 第14-30页 |
2.1 视频颜色空间介绍 | 第14-15页 |
2.1.1 RGB颜色空间 | 第14-15页 |
2.1.2 YUV颜色空间 | 第15页 |
2.2 H.264视频编码研究 | 第15-23页 |
2.2.1 H.264标准基本框架 | 第16-17页 |
2.2.2 H.264视频编码原理 | 第17-20页 |
2.2.3 H.264预测技术研究 | 第20-23页 |
2.3 FFmepg视频处理技术介绍 | 第23-24页 |
2.4 RTMP的流媒体传输协议研究 | 第24-28页 |
2.4.1 RTMP协议研究概述 | 第24-25页 |
2.4.2 RTMP的三次握手 | 第25-26页 |
2.4.3 RTMPMessage消息 | 第26-27页 |
2.4.4 RTMPChunk分块 | 第27-28页 |
2.5 SDL跨平台多媒体开发库介绍 | 第28-30页 |
3 基于FFmpeg和SDL的智能录屏及播放系统总体设计 | 第30-37页 |
3.1 系统需求分析 | 第30-32页 |
3.1.1 系统功能性需求 | 第31-32页 |
3.1.2 系统非功能性需求 | 第32页 |
3.2 系统总体框架设计 | 第32-37页 |
3.2.1 客户端软件设计 | 第33-34页 |
3.2.2 流媒体服务器设计 | 第34-35页 |
3.2.3 硬件平台 | 第35-37页 |
4 基于FFmpeg和SDL的智能录屏及播放系统功能实现 | 第37-48页 |
4.1 开发环境搭建 | 第37-41页 |
4.1.1 FFmpeg在VS2010下的快速配置 | 第37-40页 |
4.1.2 SDL在VS2010下的快速配置 | 第40-41页 |
4.2 基于FFmpeg的视频数据采集实现 | 第41-43页 |
4.2.1 视频采集设备名获取 | 第41-42页 |
4.2.2 视频采集速率控制 | 第42页 |
4.2.3 视频数据采集 | 第42-43页 |
4.3 视频编解码具体实现 | 第43-47页 |
4.3.1 视频解码器框架 | 第43-44页 |
4.3.2 视频解码 | 第44-45页 |
4.3.3 视频播放 | 第45-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
5 基于Nginx服务器的搭建与数据传输实现 | 第48-52页 |
5.1 高并发的重要性 | 第48页 |
5.2 Nginx架构分析 | 第48-49页 |
5.3 Nginx配置文件 | 第49-50页 |
5.4 基于Nginx的RTMP配置文件 | 第50-51页 |
5.5 流媒体服务器直播配置 | 第51-52页 |
6 系统测试及分析 | 第52-65页 |
6.1 系统基本功能测试 | 第52-54页 |
6.1.1 系统测试环境 | 第52页 |
6.1.2 安装流程测试 | 第52-53页 |
6.1.3 基本功能测试 | 第53-54页 |
6.2 系统稳定性测试 | 第54-62页 |
6.2.1 单机推送和单机接收 | 第55页 |
6.2.2 多设备轮流推送测试 | 第55-56页 |
6.2.3 系统延时测试 | 第56-61页 |
6.2.4 用户切换测试 | 第61页 |
6.2.5 系统兼容性测试 | 第61-62页 |
6.3 系统质量评价 | 第62-65页 |
结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-71页 |