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实时全局光照渲染研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 研究现状第12-13页
        1.2.2 存在的问题第13-14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 内容安排第15-16页
第2章 基于光线跟踪的实时全局光照研究第16-30页
    2.1 光传输模拟第16-20页
        2.1.1 辐射度理论第16-17页
        2.1.2 表面散射与材质模型第17-19页
        2.1.3 光传输方程第19-20页
    2.2 光线跟踪基本原理第20-26页
        2.2.1 光线生成第21-23页
        2.2.2 光线求交第23-25页
        2.2.3 像素渲染第25-26页
    2.3 加速结构第26-29页
        2.3.1 包围盒技术第26-27页
        2.3.2 空间划分与层次划分加速结构第27-29页
        2.3.3 加速结构的选择第29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 BVH加速结构的研究与改进第30-60页
    3.1 BVH加速结构第30-32页
        3.1.1 表面积启发代价模型第30页
        3.1.2 BVH构建第30-31页
        3.1.3 BVH遍历第31-32页
    3.2 BVH加速结构的相关改进方法第32-37页
        3.2.1 三角形分割第32-35页
        3.2.2 LBVH方法第35-36页
        3.2.3 BVH结构优化第36-37页
    3.3 本文的改进BVH方法整体流程第37-40页
        3.3.1 整体概述第37-38页
        3.3.2 三角形分割阶段第38页
        3.3.3 BVH优化阶段第38-40页
        3.3.4 后处理阶段第40页
    3.4 基于SAH的三角形分割改进算法第40-45页
        3.4.1 分割算法流程第41-42页
        3.4.2 分割平面的选择第42-44页
        3.4.3 理想最优面积第44页
        3.4.4 三角形优先级第44-45页
    3.5 基于小树重构的BVH结构优化算法第45-53页
        3.5.1 小树生成第45-46页
        3.5.2 简单递归优化第46-48页
        3.5.3 动态规划优化第48-50页
        3.5.4 并行实现第50-52页
        3.5.5 质量与速度平衡参数第52-53页
    3.6 实验结果与对比分析第53-59页
        3.6.1 构建时间第54-56页
        3.6.2 BVH质量第56-58页
        3.6.3 动态场景测试第58-59页
        3.6.4 结论第59页
    3.7 本章小结第59-60页
第4章 实时全局光照渲染器的设计与实现第60-77页
    4.1 全局光照渲染器架构第60-64页
        4.1.1 基本框架第60-61页
        4.1.2 可编程光线跟踪管线第61-63页
        4.1.3 场景层次结构第63-64页
    4.2 场景载入与构建第64-66页
        4.2.1 模型加载第64-66页
        4.2.2 包围盒程序第66页
    4.3 光线生成与求交第66-68页
        4.3.1 光线生成程序第66-67页
        4.3.2 光线求交程序第67-68页
    4.4 着色与材质第68-71页
        4.4.1 可扩展材质系统第68-69页
        4.4.2 表面着色第69-71页
    4.5 渲染效果与分析第71-76页
        4.5.1 全局光照效果第71-74页
        4.5.2 材质效果第74-76页
        4.5.3 性能测试分析第76页
    4.6 本章小结第76-77页
第5章 总结与展望第77-79页
    5.1 本文总结第77页
    5.2 研究展望第77-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页

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