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健身单车体感游戏设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·研究背景和意义第12-13页
     ·研究背景第12页
     ·研究意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
     ·国外研究现状第14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·本文的研究对象及主要内容第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第2章 游戏开发概述第17-22页
   ·游戏策划概述第17-19页
   ·游戏程序概述第19-20页
   ·游戏美术概述第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 健身单车游戏的游戏性设计第22-35页
   ·游戏性的定义第22页
   ·游戏性体现原则第22-23页
     ·规则性原则第22-23页
     ·平衡性原则第23页
   ·蕴含游戏性的游戏设计第23-34页
     ·设置有挑战性的关卡第24-29页
     ·实现人工智能趣味第29-30页
     ·不甘心落后的竞争第30-32页
     ·逼真的场景设计第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 基于Torque引擎的游戏开发第35-49页
   ·Torque引擎的框架结构第35-37页
   ·基于引擎的游戏关键技术第37-48页
     ·引擎网络通信第37-40页
     ·游戏碰撞检测第40-43页
     ·游戏群体行为模拟第43-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 虚拟场景的建设第49-58页
   ·游戏虚拟场景的建立第49-57页
     ·Billboard技术及应用第51-53页
     ·粒子系统技术及应用第53-56页
     ·层次细节LOD技术及应用第56-57页
   ·本章小结第57-58页
结论第58-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第64-65页
附录B 攻读学位期间参与的主要项目第65页

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