摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-23页 |
1.1 研究背景及研究意义 | 第11-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.2 文献综述及评价 | 第14-20页 |
1.2.1 国内文献综述 | 第14-18页 |
1.2.2 国外文献综述 | 第18页 |
1.2.3 现有研究成果评价 | 第18-20页 |
1.3 研究方法、创新点及拟解决的问题 | 第20-23页 |
1.3.1 研究方法 | 第20页 |
1.3.2 研究创新 | 第20-21页 |
1.3.3 拟解决的问题 | 第21-23页 |
2 “3R”技术与图书出版 | 第23-34页 |
2.1 图书出版中的新媒介技术 | 第24-28页 |
2.1.1 图书出版中的媒介技术需求 | 第24-25页 |
2.1.2 图书出版中的媒介技术创新 | 第25-28页 |
2.2 “3R”技术及其相互关系 | 第28-31页 |
2.2.1 VR技术 | 第28-29页 |
2.2.2 AR技术 | 第29-30页 |
2.2.3 MR技术 | 第30-31页 |
2.2.4 “3R”技术之间的关系 | 第31页 |
2.3 “3R”技术在图书出版中的新媒介功能 | 第31-34页 |
2.3.1 利用“3R”技术加快企业转型 | 第31-32页 |
2.3.2 发挥“3R“技术的纽带功能 | 第32页 |
2.3.3 “3R”技术助力“两个效益”协调统一 | 第32-34页 |
3 “3R”技术重塑图书出版传播模式 | 第34-49页 |
3.1 图书出版传播模式的构成要素 | 第34-37页 |
3.2 传播者:融合转型,重塑传播起点 | 第37-38页 |
3.3 传播内容:解构重构,重塑图书内容 | 第38-41页 |
3.4 渠道:技术创新,重塑出版媒介 | 第41-45页 |
3.5 受传者:搭建桥梁,重塑读者身份 | 第45-47页 |
3.6 效果:拓展认知,重塑传播反馈 | 第47-49页 |
4 “3R”技术在图书出版全流程中的应用 | 第49-65页 |
4.1 图书选题策划融合“3R”技术理念 | 第49-53页 |
4.1.1 图书内容建模 | 第50-52页 |
4.1.2 人机交互设计 | 第52-53页 |
4.1.3 完善“五感”体验 | 第53页 |
4.2 以读者需求为中心设计“3R”图书 | 第53-59页 |
4.2.1 读者的沉浸体验和人机交互 | 第53-54页 |
4.2.2 交互设备的可控性和舒适性 | 第54-55页 |
4.2.3 基于“3R”技术的图书产品 | 第55-59页 |
4.3 建设复合型图书出版人才队伍 | 第59-62页 |
4.3.1 人才队伍类型 | 第59-61页 |
4.3.2 人才队伍培养模式 | 第61-62页 |
4.3.3 深化出版企业体制机制改革 | 第62页 |
4.4 “3R”图书产品的营销模式 | 第62-65页 |
4.4.1 体验营销模式升级 | 第63页 |
4.4.2 互动营销带来新的沉浸感 | 第63-64页 |
4.4.3 精准植入广告促进双赢 | 第64-65页 |
5 研究结论与展望 | 第65-73页 |
5.1 研究结论 | 第65-70页 |
5.1.1 基于“3R”技术的图书出版产业链已经形成 | 第65-68页 |
5.1.2 “3R”技术与图书出版结合存在的问题 | 第68-70页 |
5.2 展望 | 第70-73页 |
5.2.1 内容为王,技术为辅 | 第70-71页 |
5.2.2 提供图书产品与知识服务 | 第71页 |
5.2.3 完善产业链,扩大产业规模 | 第71-72页 |
5.2.4 融合转型,机遇与挑战并存 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |