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基于“3R”技术的图书出版研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-23页
    1.1 研究背景及研究意义第11-14页
        1.1.1 研究背景第11-13页
        1.1.2 研究意义第13-14页
    1.2 文献综述及评价第14-20页
        1.2.1 国内文献综述第14-18页
        1.2.2 国外文献综述第18页
        1.2.3 现有研究成果评价第18-20页
    1.3 研究方法、创新点及拟解决的问题第20-23页
        1.3.1 研究方法第20页
        1.3.2 研究创新第20-21页
        1.3.3 拟解决的问题第21-23页
2 “3R”技术与图书出版第23-34页
    2.1 图书出版中的新媒介技术第24-28页
        2.1.1 图书出版中的媒介技术需求第24-25页
        2.1.2 图书出版中的媒介技术创新第25-28页
    2.2 “3R”技术及其相互关系第28-31页
        2.2.1 VR技术第28-29页
        2.2.2 AR技术第29-30页
        2.2.3 MR技术第30-31页
        2.2.4 “3R”技术之间的关系第31页
    2.3 “3R”技术在图书出版中的新媒介功能第31-34页
        2.3.1 利用“3R”技术加快企业转型第31-32页
        2.3.2 发挥“3R“技术的纽带功能第32页
        2.3.3 “3R”技术助力“两个效益”协调统一第32-34页
3 “3R”技术重塑图书出版传播模式第34-49页
    3.1 图书出版传播模式的构成要素第34-37页
    3.2 传播者:融合转型,重塑传播起点第37-38页
    3.3 传播内容:解构重构,重塑图书内容第38-41页
    3.4 渠道:技术创新,重塑出版媒介第41-45页
    3.5 受传者:搭建桥梁,重塑读者身份第45-47页
    3.6 效果:拓展认知,重塑传播反馈第47-49页
4 “3R”技术在图书出版全流程中的应用第49-65页
    4.1 图书选题策划融合“3R”技术理念第49-53页
        4.1.1 图书内容建模第50-52页
        4.1.2 人机交互设计第52-53页
        4.1.3 完善“五感”体验第53页
    4.2 以读者需求为中心设计“3R”图书第53-59页
        4.2.1 读者的沉浸体验和人机交互第53-54页
        4.2.2 交互设备的可控性和舒适性第54-55页
        4.2.3 基于“3R”技术的图书产品第55-59页
    4.3 建设复合型图书出版人才队伍第59-62页
        4.3.1 人才队伍类型第59-61页
        4.3.2 人才队伍培养模式第61-62页
        4.3.3 深化出版企业体制机制改革第62页
    4.4 “3R”图书产品的营销模式第62-65页
        4.4.1 体验营销模式升级第63页
        4.4.2 互动营销带来新的沉浸感第63-64页
        4.4.3 精准植入广告促进双赢第64-65页
5 研究结论与展望第65-73页
    5.1 研究结论第65-70页
        5.1.1 基于“3R”技术的图书出版产业链已经形成第65-68页
        5.1.2 “3R”技术与图书出版结合存在的问题第68-70页
    5.2 展望第70-73页
        5.2.1 内容为王,技术为辅第70-71页
        5.2.2 提供图书产品与知识服务第71页
        5.2.3 完善产业链,扩大产业规模第71-72页
        5.2.4 融合转型,机遇与挑战并存第72-73页
参考文献第73-77页
在校期间发表的论文、科研成果等第77-78页
致谢第78页

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