基于典故文化的文创产品设计研究
| 摘要 | 第3页 |
| Abstract | 第3页 |
| 第一章 绪论 | 第6-8页 |
| 1.1 研究背景 | 第6页 |
| 1.2 研究现状 | 第6页 |
| 1.3 研究目的和意义 | 第6-7页 |
| 1.4 研究内容与论文框架 | 第7页 |
| 1.5 研究方法与创新点 | 第7-8页 |
| 1.5.1 研究方法 | 第7页 |
| 1.5.2 创新点 | 第7-8页 |
| 第二章 典故文化 | 第8-11页 |
| 2.1 典故的定义 | 第8页 |
| 2.2 典故的特征 | 第8页 |
| 2.3 典故文化的价值分析 | 第8页 |
| 2.3.1 优秀传统文化的传承 | 第8页 |
| 2.3.2 通过隐喻促进伦理的完善和发展 | 第8页 |
| 2.4 典故文化在现代生活中的应用 | 第8-9页 |
| 2.5 中国典故文化分类 | 第9-10页 |
| 2.5.1 “死典故” | 第9页 |
| 2.5.2 “睡眠典故” | 第9页 |
| 2.5.3 “活性典故” | 第9-10页 |
| 2.5.4 “新典故” | 第10页 |
| 2.6 本章小结 | 第10-11页 |
| 第三章 文化创意产品 | 第11-18页 |
| 3.1 文化创意产品的概念 | 第11页 |
| 3.2 文化创意产品的出现及发展 | 第11-13页 |
| 3.3 文化创意产品的内容 | 第13-15页 |
| 3.3.1 文化创意产品的文化要素 | 第13-14页 |
| 3.3.2 文化创意产品的创意要素 | 第14-15页 |
| 3.3.3 文化创意产品的体验要素 | 第15页 |
| 3.4 文化创意产品的类型 | 第15-17页 |
| 3.4.1 内容类文化创意产品 | 第15-16页 |
| 3.4.2 创意类文化创意产品 | 第16页 |
| 3.4.3 延伸类文化创意产品 | 第16-17页 |
| 3.5 本章小结 | 第17-18页 |
| 第四章 典故文化与文化创意产品设计 | 第18-22页 |
| 4.1 典故文化对文创产品设计的价值 | 第18-19页 |
| 4.1.1 历史文化符号为主的现状 | 第18页 |
| 4.1.2 典故具有更大的应用价值和研究价值 | 第18-19页 |
| 4.2 案例分析 | 第19-20页 |
| 4.2.1 家居产品 | 第19-20页 |
| 4.2.2 航天产品 | 第20页 |
| 4.2.3 语言产品 | 第20页 |
| 4.2.4 影视产品 | 第20页 |
| 4.3 设计方法研究 | 第20页 |
| 4.4 存在问题研究 | 第20-21页 |
| 4.5 本章小结 | 第21-22页 |
| 第五章 基于典故文化的文化创意产品设计方法 | 第22-24页 |
| 5.1 典故隐喻研究 | 第22页 |
| 5.2 典故形式分析 | 第22页 |
| 5.3 典故隐喻与造型设计嫁接 | 第22-23页 |
| 5.4 产品定性研究 | 第23页 |
| 5.5 本章小结 | 第23-24页 |
| 第六章 结论与展望 | 第24-25页 |
| 致谢 | 第25-26页 |
| 参考文献 | 第26-27页 |
| 作者简介 | 第27页 |