摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 论文研究背景及意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状及问题 | 第9-10页 |
1.3 研究的主要问题 | 第10-11页 |
1.4 研究工作、方法及目标 | 第11页 |
1.5 论文组织结构 | 第11-12页 |
1.6 本章小结 | 第12-13页 |
第二章 理论与技术基础 | 第13-27页 |
2.1 Android开发平台的介绍 | 第13-16页 |
2.1.1 Android简介 | 第13-14页 |
2.1.2 Android体系结构 | 第14-15页 |
2.1.3 Android应用程序组件 | 第15-16页 |
2.2 Android平台搭建 | 第16-17页 |
2.3 Java编程语言介绍 | 第17-18页 |
2.4 基本概念界定 | 第18-26页 |
2.4.1 屏幕共享 | 第18页 |
2.4.2 网络传输协议 | 第18-20页 |
2.4.3 IP地址和端 | 第20页 |
2.4.4 Socket网络编程基本理论 | 第20-24页 |
2.4.5 多线程技术 | 第24-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 Android平台的教学辅助工具总体设计 | 第27-35页 |
3.1 功能需求分析 | 第27-30页 |
3.1.1 教学辅助工具设计原则 | 第27页 |
3.1.2 教学辅助工具的建模 | 第27-30页 |
3.2 屏幕共享子系统的需求分析 | 第30-34页 |
3.2.1 支持屏幕共享设计原则 | 第31页 |
3.2.2 屏幕共享物理结构图 | 第31-32页 |
3.2.3 屏幕共享的总体架构 | 第32-34页 |
3.2.4 协议模型设计 | 第34页 |
3.3 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 屏幕共享子系统的实现 | 第35-48页 |
4.1 屏幕共享的设计 | 第35页 |
4.2 客户端坐标的提取 | 第35-37页 |
4.3 服务器端模块设计 | 第37-39页 |
4.3.1 服务器端界面模块 | 第37-38页 |
4.3.2 ServerThread线程模块 | 第38页 |
4.3.3 服务器端通信转发模块 | 第38-39页 |
4.4 客户端模块设计 | 第39-45页 |
4.4.1 客户端用户接.模块设计 | 第39-40页 |
4.4.2 ClientSocketThread线程模块 | 第40-41页 |
4.4.3 屏幕坐标信息编码模块 | 第41-43页 |
4.4.4 客户端通信模块 | 第43页 |
4.4.5 屏幕坐标信息解码模块 | 第43-44页 |
4.4.6 receiveSocketThread线程模块 | 第44-45页 |
4.4.7 客户端显示模块 | 第45页 |
4.5 主要流程步骤及效果分析 | 第45-46页 |
4.6 改进与优化 | 第46-47页 |
4.7 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 其他子系统的实现 | 第48-56页 |
5.1 功能描述 | 第48页 |
5.2 主界面功能设计 | 第48页 |
5.3 菜单栏功能设计 | 第48-50页 |
5.4 工具栏功能设计 | 第50-51页 |
5.5 文本消息发送与接收功能设计 | 第51-52页 |
5.6 文件传输功能设计 | 第52-54页 |
5.7 主界面Activity设计 | 第54-55页 |
5.8 本章小结 | 第55-56页 |
第六章 系统测试 | 第56-62页 |
6.1 Android平台教学辅助工具的测试流程 | 第56页 |
6.2 Android虚拟设备AVD上的测试 | 第56-57页 |
6.3 Android真机上的测试 | 第57-61页 |
6.3.1 安装测试 | 第57-58页 |
6.3.2 功能测试 | 第58-60页 |
6.3.3 性能测试 | 第60-61页 |
6.3.4 卸载测试 | 第61页 |
6.4 本章小结 | 第61-62页 |
总结和展望 | 第62-64页 |
结论 | 第62页 |
后期改进方案 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |