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一种三维目标体表面重构方法研究与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第14-19页
    1.1 研究背景及意义第14-15页
    1.2 国内外相关研究现状第15-16页
        1.2.1 基于规则三维数据体的目标表面重构技术第15页
        1.2.2 不确定性研究现状第15-16页
    1.3 本文主要工作与贡献第16-17页
    1.4 论文结构第17-19页
第二章 不确定性分析原理第19-28页
    2.1 引言第19页
    2.2 D-S证据理论的基本原理第19-23页
        2.2.1 基本概念第19-21页
        2.2.2 合成规则第21-23页
    2.3 D-S证据理论的冲突证据处理方法第23-27页
        2.3.1 Yager方法第24-25页
        2.3.2 Murphy方法第25页
        2.3.3 孙全合成公式第25-26页
        2.3.4 一种基于距离相似度的冲突证据处理方法第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 基于三维地质目标体的不确定性场建模方法第28-45页
    3.1 引言第28-32页
    3.2 地质目标体散点不确定性的度量第32-36页
        3.2.1 基于正态分布的不确定性度量第32页
        3.2.2 区域生长策略分析目标体散点不确定性第32-33页
        3.2.3 空间密度分析目标体散点不确定性第33-34页
        3.2.4 属性相似度分析目标体散点不确定性第34-36页
    3.3 基于地质目标体的不确定性场的建模方法第36-41页
        3.3.1 地质目标体的冲突证据及鲁棒性分析第38-39页
        3.3.2 地质目标体的不确定性场的建模第39-41页
    3.4 实验结果与分析第41-44页
    3.5 本章小结第44-45页
第四章 基于二维人机交互的三维目标体可视化方法第45-58页
    4.1 引言第45-46页
    4.2 基于透明度的包围体可视化方法第46-49页
        4.2.1 不确定性阈值与透明度的映射关系第46-47页
        4.2.2 Marching Cubes算法第47-49页
    4.3 基于二维切片的人机交互第49-55页
        4.3.1 手动划分法第50-51页
        4.3.2 半自动划分法第51-52页
        4.3.3 种子点追踪划分法第52-55页
    4.4 实验结果与分析第55-57页
    4.5 本章小结第57-58页
第五章 三维目标体表面重构及可视化系统的设计与实现第58-74页
    5.1 引言第58页
    5.2 系统的总体设计目标第58页
    5.3 系统功能分析第58-59页
    5.4 系统的总体框架设计第59-61页
    5.5 系统开发工具与环境第61页
    5.6 系统功能模块设计与实现第61-70页
        5.6.1 数据管理模块第62-65页
        5.6.2 算法管理模块第65-68页
        5.6.3 二维人机交互管理模块第68-70页
    5.7 效果展示第70-73页
    5.8 本章小结第73-74页
第六章 结论第74-76页
    6.1 工作总结第74页
    6.2 工作展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第80-81页

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