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博弈分配视角下游戏软件著作权价值评估研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景及问题提出第8-9页
    1.2 文献综述第9-12页
        1.2.1 国外研究现状第9-10页
        1.2.2 国内研究现状第10-12页
        1.2.3 文献评述第12页
    1.3 研究内容、方法及技术路线第12-15页
        1.3.1 研究内容及技术路线第12-13页
        1.3.2 研究方法第13-15页
2 游戏软件著作权价值内涵和价值影响因素分析第15-21页
    2.1 游戏软件概述第15-17页
        2.1.1 游戏软件定义及特点第15页
        2.1.2 游戏软件的类别及盈利模式的分类第15-17页
    2.2 游戏软件著作权价值内涵及资产评估第17-18页
        2.2.1 游戏软件著作权内涵第17页
        2.2.2 游戏软件著作权的价值内涵第17-18页
        2.2.3 游戏软件著作权资产评估第18页
    2.3 游戏软件著作权价值影响因素分析第18-21页
        2.3.1 外部因素第19-20页
        2.3.2 内部因素第20-21页
3 传统资产评估方法对游戏软件著作权评估的适用性分析第21-26页
    3.1 游戏软件的产品特征分析第21-22页
    3.2 市场法对游戏软件著作权的适用性分析第22页
        3.2.1 市场法及其运用第22页
        3.2.2 市场法对游戏软件著作权适用性分析第22页
    3.3 成本法对游戏软件著作权的适用性分析第22-23页
        3.3.1 成本法的理论依据第22页
        3.3.2 成本法的适用条件第22-23页
        3.3.3 成本法对游戏软件著作权适用性分析第23页
    3.4 收益法对游戏软件著作权的适用性分析第23-25页
        3.4.1 收益法理论基础第23-24页
        3.4.2 收益法适用条件第24页
        3.4.3 收益法对游戏软件著作权适用性分析第24-25页
    3.5 小结第25-26页
4 游戏软件著作权博弈分配评估方法第26-34页
    4.1 游戏软件著作权基于博弈分配的资产评估分析第26-28页
        4.1.1 博弈分配理论第26-27页
        4.1.2 游戏软件著作权基于博弈分配的资产评估分析第27-28页
    4.2 游戏软件著作权博弈分配评估模型第28-34页
        4.2.1 游戏软件著作权博弈分配评估模型假设第28页
        4.2.2 游戏软件著作权博弈分配评估模型建立第28-30页
        4.2.3 游戏软件著作权博弈分配评估模型各参数确定第30-34页
5 博弈分配评估模型的案例分析第34-41页
    5.1 案例背景介绍第34页
    5.2 评估方法的选择第34页
    5.3 博弈分配评估模型的具体应用第34-39页
        5.3.1 游戏著作权转让方保留价格的估算第34-35页
        5.3.2 游戏著作权受让方保留价格的估算第35-38页
        5.3.3 贴现因子δ1、δ2的确定第38-39页
        5.3.4 游戏著作权评估价值的确定第39页
    5.4 案例分析的启示第39-41页
6 研究结论及展望第41-43页
    6.1 研究结论第41-42页
    6.2 博弈分配方法的应用展望第42-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-47页
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果第47页

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