摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景及问题提出 | 第8-9页 |
1.2 文献综述 | 第9-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10-12页 |
1.2.3 文献评述 | 第12页 |
1.3 研究内容、方法及技术路线 | 第12-15页 |
1.3.1 研究内容及技术路线 | 第12-13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13-15页 |
2 游戏软件著作权价值内涵和价值影响因素分析 | 第15-21页 |
2.1 游戏软件概述 | 第15-17页 |
2.1.1 游戏软件定义及特点 | 第15页 |
2.1.2 游戏软件的类别及盈利模式的分类 | 第15-17页 |
2.2 游戏软件著作权价值内涵及资产评估 | 第17-18页 |
2.2.1 游戏软件著作权内涵 | 第17页 |
2.2.2 游戏软件著作权的价值内涵 | 第17-18页 |
2.2.3 游戏软件著作权资产评估 | 第18页 |
2.3 游戏软件著作权价值影响因素分析 | 第18-21页 |
2.3.1 外部因素 | 第19-20页 |
2.3.2 内部因素 | 第20-21页 |
3 传统资产评估方法对游戏软件著作权评估的适用性分析 | 第21-26页 |
3.1 游戏软件的产品特征分析 | 第21-22页 |
3.2 市场法对游戏软件著作权的适用性分析 | 第22页 |
3.2.1 市场法及其运用 | 第22页 |
3.2.2 市场法对游戏软件著作权适用性分析 | 第22页 |
3.3 成本法对游戏软件著作权的适用性分析 | 第22-23页 |
3.3.1 成本法的理论依据 | 第22页 |
3.3.2 成本法的适用条件 | 第22-23页 |
3.3.3 成本法对游戏软件著作权适用性分析 | 第23页 |
3.4 收益法对游戏软件著作权的适用性分析 | 第23-25页 |
3.4.1 收益法理论基础 | 第23-24页 |
3.4.2 收益法适用条件 | 第24页 |
3.4.3 收益法对游戏软件著作权适用性分析 | 第24-25页 |
3.5 小结 | 第25-26页 |
4 游戏软件著作权博弈分配评估方法 | 第26-34页 |
4.1 游戏软件著作权基于博弈分配的资产评估分析 | 第26-28页 |
4.1.1 博弈分配理论 | 第26-27页 |
4.1.2 游戏软件著作权基于博弈分配的资产评估分析 | 第27-28页 |
4.2 游戏软件著作权博弈分配评估模型 | 第28-34页 |
4.2.1 游戏软件著作权博弈分配评估模型假设 | 第28页 |
4.2.2 游戏软件著作权博弈分配评估模型建立 | 第28-30页 |
4.2.3 游戏软件著作权博弈分配评估模型各参数确定 | 第30-34页 |
5 博弈分配评估模型的案例分析 | 第34-41页 |
5.1 案例背景介绍 | 第34页 |
5.2 评估方法的选择 | 第34页 |
5.3 博弈分配评估模型的具体应用 | 第34-39页 |
5.3.1 游戏著作权转让方保留价格的估算 | 第34-35页 |
5.3.2 游戏著作权受让方保留价格的估算 | 第35-38页 |
5.3.3 贴现因子δ1、δ2的确定 | 第38-39页 |
5.3.4 游戏著作权评估价值的确定 | 第39页 |
5.4 案例分析的启示 | 第39-41页 |
6 研究结论及展望 | 第41-43页 |
6.1 研究结论 | 第41-42页 |
6.2 博弈分配方法的应用展望 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果 | 第47页 |