| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第7-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 第一章 传统的审美经验与当代的审美经验 | 第9-14页 |
| (一) “摄影术”之前的艺术——传统的审美经验 | 第9-10页 |
| (二) 机械复制时代的艺术——“本雅明”与当代的审美经验 | 第10-12页 |
| (三) 信息时代的艺术——数字艺术 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟仿真技术的审美特征 | 第14-22页 |
| (一) 虚拟仿真技术的发展历程 | 第14-15页 |
| (二) 虚拟仿真动画的技术美 | 第15-17页 |
| (三) 虚拟仿真技术改变了艺术审美的思维 | 第17-18页 |
| (四) 虚拟仿真技术在当代影视特效中的应用 | 第18-22页 |
| 第三章 “五大要素”构建虚拟仿真三维数字影片的“审美结构” | 第22-28页 |
| (一) 艺术化的项目镜头内容 | 第22-23页 |
| (二) 确定项目制作难度和制作人员 | 第23-25页 |
| (三) 完善的前期准备 | 第25页 |
| (四) 精细的制作阶段 | 第25-26页 |
| (五) 严谨的合成与输出 | 第26-28页 |
| 结语 | 第28-29页 |
| 参考文献 | 第29页 |