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论虚拟仿真技术与审美经验的演化

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-8页
引言第8-9页
第一章 传统的审美经验与当代的审美经验第9-14页
    (一) “摄影术”之前的艺术——传统的审美经验第9-10页
    (二) 机械复制时代的艺术——“本雅明”与当代的审美经验第10-12页
    (三) 信息时代的艺术——数字艺术第12-14页
第二章 虚拟仿真技术的审美特征第14-22页
    (一) 虚拟仿真技术的发展历程第14-15页
    (二) 虚拟仿真动画的技术美第15-17页
    (三) 虚拟仿真技术改变了艺术审美的思维第17-18页
    (四) 虚拟仿真技术在当代影视特效中的应用第18-22页
第三章 “五大要素”构建虚拟仿真三维数字影片的“审美结构”第22-28页
    (一) 艺术化的项目镜头内容第22-23页
    (二) 确定项目制作难度和制作人员第23-25页
    (三) 完善的前期准备第25页
    (四) 精细的制作阶段第25-26页
    (五) 严谨的合成与输出第26-28页
结语第28-29页
参考文献第29页

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