《初心》影片中虚拟与现实影像的融合研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 研究现状 | 第9页 |
1.3 研究方法 | 第9-10页 |
第2章 虚拟与现实影像的概述 | 第10-12页 |
2.1 虚拟元素的含义 | 第10页 |
2.1.1 虚拟的环境因素 | 第10页 |
2.1.2 虚拟的场景因素 | 第10页 |
2.1.3 虚拟的人物因素 | 第10页 |
2.2 现实影像的含义 | 第10-11页 |
2.3 虚拟与现实影像艺术与技术的融合 | 第11页 |
2.4 本章小结 | 第11-12页 |
第3章 虚拟与现实影像融合的意义 | 第12-16页 |
3.1 虚拟与现实影像融合的目的 | 第12-13页 |
3.1.1 增强现实感 | 第12-13页 |
3.1.2 消除现实感 | 第13页 |
3.1.3 超越现实感 | 第13页 |
3.2 虚拟与现实影像融合的价值 | 第13-14页 |
3.2.1 开发了无限可能创意空间 | 第13页 |
3.2.2 突破了单调僵化的创作模式 | 第13-14页 |
3.2.3 提升了全新的审美观念 | 第14页 |
3.3 本章小结 | 第14-16页 |
第4章 《初心》中虚拟与现实影像融合的运用 | 第16-18页 |
4.1 虚拟元素在电影角色塑造中的运用 | 第16页 |
4.1.1 抽象化地描写角色的心理变化过程 | 第16页 |
4.1.2 影片中抽象性的动画角色的运用 | 第16页 |
4.2 虚拟元素在电影场景设计中的运用 | 第16-17页 |
4.2.1 以虚拟元素渲染电影中的情节 | 第17页 |
4.2.2 虚拟元素与现实世界相融合 | 第17页 |
4.3 本章小结 | 第17-18页 |
结论 | 第18-20页 |
参考文献 | 第20-22页 |
攻读硕士学位期间所发表的论文 | 第22-24页 |
致谢 | 第24页 |