摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究的背景 | 第11-12页 |
1.2 本课题研究的目的和意义 | 第12-13页 |
1.2.1 研究目的 | 第12-13页 |
1.2.2 研究意义 | 第13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.4 课题研究的内容 | 第14-16页 |
第2章 工程仿真动画综述 | 第16-22页 |
2.1 工程仿真动画的涵义及特征 | 第16-18页 |
2.1.1 工程仿真动画的涵义 | 第16页 |
2.1.2 工程仿真动画的特征 | 第16-18页 |
2.2 工程仿真动画的发展历程及优势 | 第18-19页 |
2.2.1 工程仿真动画的发展历程 | 第18页 |
2.2.2 工程仿真动画的优势 | 第18-19页 |
2.3 工程仿真动画中的视听语言 | 第19-20页 |
2.3.1 工程仿真动画的视听语言运用 | 第19-20页 |
2.3.2 工程仿真动画的视听语言效果 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-22页 |
第3章 工程仿真动画中的视听语言理论与方法 | 第22-50页 |
3.1 动画的视听语言 | 第22-24页 |
3.1.1 视听语言的涵义及作用 | 第22-23页 |
3.1.2 语言的构成 | 第23-24页 |
3.1.3 视听语言的内容 | 第24页 |
3.2 工程仿真动画中的叙事蒙太奇研究 | 第24-27页 |
3.2.1 蒙太奇的内容 | 第24-25页 |
3.2.2 工程仿真动画中叙事蒙太奇的应用 | 第25-27页 |
3.3 工程仿真动画中的视觉设计研究 | 第27-43页 |
3.3.1 景别 | 第27-33页 |
3.3.2 角度 | 第33-35页 |
3.3.3 构图 | 第35-40页 |
3.3.4 运动镜头 | 第40-43页 |
3.4 工程仿真动画中的声音设计研究 | 第43-44页 |
3.4.1 人声 | 第43页 |
3.4.2 音响 | 第43页 |
3.4.3 音乐 | 第43-44页 |
3.5 工程仿真动画中的剪辑规则研究 | 第44-49页 |
3.5.1 镜头的经典类型 | 第44-45页 |
3.5.2 剪辑 | 第45-48页 |
3.5.3 转场 | 第48-49页 |
3.6 本章小结 | 第49-50页 |
第4章 工程仿真动画的总体设计方法和视听语言应用研究 | 第50-73页 |
4.1 制作工程仿真动画总体设计流程研究 | 第50-52页 |
4.2 工程仿真动画叙述框架应用研究 | 第52-57页 |
4.2.1 叙述大纲框架流程研究 | 第52-53页 |
4.2.2 树状式蒙太奇和叙述大纲框架分析 | 第53-57页 |
4.3 工程仿真动画画面构成方法分析应用研究 | 第57-68页 |
4.3.1 画面叙述规则分析 | 第57-58页 |
4.3.2 画面构成设计分析 | 第58-68页 |
4.4 工程仿真动画声音和剪辑的应用研究 | 第68-72页 |
4.4.1 声音叙述规则研究分析 | 第68-70页 |
4.4.2 剪辑叙述规则和手段分析 | 第70-72页 |
4.5 本章小结 | 第72-73页 |
第5章 工程仿真动画的设计应用及项目实践 | 第73-93页 |
5.1 总体流程设计规划 | 第73-74页 |
5.2 前期规划的叙述构成 | 第74-82页 |
5.2.1 分析叙事内容 | 第74-75页 |
5.2.2 树状式叙事结构和叙事节奏的设计 | 第75-82页 |
5.3 中期制作的视觉元素应用 | 第82-89页 |
5.3.1 分析画面构成 | 第82-84页 |
5.3.2 画面构成的设计 | 第84-89页 |
5.4 后期剪辑的声音处理和剪辑手段 | 第89-91页 |
5.4.1 声音元素处理 | 第89页 |
5.4.2 剪辑手段应用 | 第89-91页 |
5.5 本章小结 | 第91-93页 |
结论 | 第93-95页 |
参考文献 | 第95-99页 |
致谢 | 第99页 |