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面向城市规划的三维引擎关键技术研究与设计

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-19页
   ·研究背景第9-11页
   ·城市规划领域的三维可视化技术发展现状和新技术第11-17页
     ·发展现状和存在问题第11-16页
     ·发展动向和关键技术第16-17页
   ·论文主要研究内容第17页
   ·本文的组织结构第17-19页
2 三维可视化引擎技术的研究第19-32页
   ·三维城市规划系统架构第19-21页
   ·应用程序阶段第21-23页
     ·碰撞检测第21-22页
     ·纹理贴图第22页
     ·裁减第22-23页
   ·几何阶段第23-26页
     ·模型和视点变换第24-26页
     ·投影第26页
     ·映射第26页
   ·光栅阶段第26-27页
   ·OpenGL第27-29页
     ·OpenGL成为目前三维图形开发标准第27-28页
     ·OpenGL工作流程和图形操作步骤第28-29页
   ·LOD技术第29-31页
     ·LOD基本原理第29-30页
     ·LOD生成方法第30-31页
   ·本章小结第31-32页
3 场景组织技术研究第32-46页
   ·空间数据结构第32-35页
     ·包围体第32-33页
     ·BSP树第33-34页
     ·八叉树第34-35页
   ·场景组织第35-40页
     ·场景图形式第35-38页
     ·场景图优势第38-39页
     ·场景图结构第39-40页
   ·场景调度第40-45页
     ·算法思想第40-41页
     ·场景调度第41-44页
     ·程序调用第44-45页
   ·本章小结第45-46页
4 裁减算法研究第46-58页
   ·视锥裁剪第46-47页
   ·视锥裁减算法第47-57页
     ·视锥平面第49-51页
     ·视锥裁减算法第51-53页
     ·优化算法第53页
     ·测试结果第53-57页
     ·结论第57页
   ·本章小结第57-58页
5 三维可视化引擎设计第58-70页
   ·技术与开发平台第58页
   ·框架体系结构第58-61页
     ·功能库第59-60页
     ·内核库第60-61页
   ·引擎关键技术设计第61-70页
6 总结展望第70-72页
   ·总结第70页
   ·展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
附录第76-87页
 附录A 代码第76-77页
 附录B Vrml部分类第77-87页

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