面向城市规划的三维引擎关键技术研究与设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-19页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·城市规划领域的三维可视化技术发展现状和新技术 | 第11-17页 |
·发展现状和存在问题 | 第11-16页 |
·发展动向和关键技术 | 第16-17页 |
·论文主要研究内容 | 第17页 |
·本文的组织结构 | 第17-19页 |
2 三维可视化引擎技术的研究 | 第19-32页 |
·三维城市规划系统架构 | 第19-21页 |
·应用程序阶段 | 第21-23页 |
·碰撞检测 | 第21-22页 |
·纹理贴图 | 第22页 |
·裁减 | 第22-23页 |
·几何阶段 | 第23-26页 |
·模型和视点变换 | 第24-26页 |
·投影 | 第26页 |
·映射 | 第26页 |
·光栅阶段 | 第26-27页 |
·OpenGL | 第27-29页 |
·OpenGL成为目前三维图形开发标准 | 第27-28页 |
·OpenGL工作流程和图形操作步骤 | 第28-29页 |
·LOD技术 | 第29-31页 |
·LOD基本原理 | 第29-30页 |
·LOD生成方法 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
3 场景组织技术研究 | 第32-46页 |
·空间数据结构 | 第32-35页 |
·包围体 | 第32-33页 |
·BSP树 | 第33-34页 |
·八叉树 | 第34-35页 |
·场景组织 | 第35-40页 |
·场景图形式 | 第35-38页 |
·场景图优势 | 第38-39页 |
·场景图结构 | 第39-40页 |
·场景调度 | 第40-45页 |
·算法思想 | 第40-41页 |
·场景调度 | 第41-44页 |
·程序调用 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
4 裁减算法研究 | 第46-58页 |
·视锥裁剪 | 第46-47页 |
·视锥裁减算法 | 第47-57页 |
·视锥平面 | 第49-51页 |
·视锥裁减算法 | 第51-53页 |
·优化算法 | 第53页 |
·测试结果 | 第53-57页 |
·结论 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
5 三维可视化引擎设计 | 第58-70页 |
·技术与开发平台 | 第58页 |
·框架体系结构 | 第58-61页 |
·功能库 | 第59-60页 |
·内核库 | 第60-61页 |
·引擎关键技术设计 | 第61-70页 |
6 总结展望 | 第70-72页 |
·总结 | 第70页 |
·展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
附录 | 第76-87页 |
附录A 代码 | 第76-77页 |
附录B Vrml部分类 | 第77-87页 |