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基于复杂科学管理理论的软件需求分析研究

论文主要创新点第6-13页
摘要第13-15页
Abstract第15-16页
1 绪论第17-41页
    1.1 研究背景第17页
    1.2 软件需求分析及方法第17-23页
        1.2.1 面向目标的方法第19-20页
        1.2.2 基于情景的方法第20-21页
        1.2.3 问题框架方法第21-22页
        1.2.4 基于领域建模的预需求分析第22-23页
    1.3 现代企业管理思想及理论与计算机科学第23-36页
        1.3.1 古典管理第24-26页
        1.3.2 人本管理第26-28页
        1.3.3 战略管理第28-31页
        1.3.4 质量管理第31-34页
        1.3.5 学习型组织管理第34-36页
    1.4 分析第36-37页
    1.5 论文结构第37-40页
        1.5.1 论文研究内容第37-38页
        1.5.2 论文体系结构第38-40页
    1.6 本章小结第40-41页
2 相关理论第41-62页
    2.1 复杂科学管理理论第41-52页
        2.1.1 整合论第41-43页
        2.1.2 新资源观论第43-46页
        2.1.3 整体观论第46-47页
        2.1.4 互动论第47-50页
        2.1.5 无序—有序论第50-52页
    2.2 粒度计算理论第52-58页
        2.2.1 粒的相关概念第52-55页
        2.2.2 几个重要的粒度计算理论和模型第55-58页
    2.3 信息加工的认知心理学理论第58-61页
        2.3.1 认知心理学中的注意力原理第59页
        2.3.2 认知心理学中的知觉原理第59-60页
        2.3.3 认知心理学中的记忆原理第60页
        2.3.4 认知心理学与信息图形化第60-61页
    2.4 本章小结第61-62页
3 复杂科学管理理论对软件需求分析的指导意义第62-84页
    3.1 整体框架第62-64页
    3.2 资源观论与软件需求范围界定第64-67页
    3.3 无序有序论与需求演化模式第67-71页
        3.3.1 从用户需求到软件需求的演化第68-70页
        3.3.2 从用户需求到软件需求的演化模式第70-71页
    3.4 整体论及互动论——软件需求分析的视角与互动第71-79页
        3.4.1 软件需求分析中整体视角及效用第72-74页
        3.4.2 软件需求分析互动第74-77页
        3.4.3 网构软件创新网络模型第77-79页
    3.5 整合论与软件需求分析的转化过程第79-83页
        3.5.1 软件需求分析基础规则第80-81页
        3.5.2 软件需求分析整合转换过程第81-83页
    3.6 本章小结第83-84页
4 基于整体论的领域描述模型第84-105页
    4.1 基于整体论的领域描述模型的概述第84页
    4.2 领域描述模型第84-92页
        4.2.1 用户领域组织结构第84-85页
        4.2.2 网构软件拓扑图第85-88页
        4.2.3 领域描述模型第88-91页
        4.2.4 领域描述模型中软件构件的刻画第91-92页
    4.3 需求问题求解第92-98页
    4.4 实验第98-104页
        4.4.1 实验一 单领域需求匹配第98-101页
        4.4.2 实验二 复合领域需求匹配第101-104页
    4.5 本章小结第104-105页
5 基于复杂科学管理理论的用户需求分析第105-121页
    5.1 基于整体论领域描述模型的用户需求分析概述第105-106页
    5.2 基于新资源观论的用户需求初级筛选第106-109页
    5.3 基于无序有序论的用户需求验证第109-110页
    5.4 基于互动论的软件构件最终筛选第110-115页
        5.4.1 软件构件质量中可量化计算第111-115页
        5.4.2 最终筛选第115页
    5.5 基于整合论的软件需求定制第115-117页
    5.6 示例第117-120页
    5.7 本章小结第120-121页
6 用户需求分析平台第121-135页
    6.1 用户需求分析平台框架第121-122页
    6.2 关键架构第122-128页
        6.2.1 快速层次切换的需求定位第122-125页
        6.2.2 用户参与的图形化互动界面第125-128页
    6.3 平台示例第128-134页
    6.4 本章小结第134-135页
7 结论与展望第135-137页
    7.1 总结第135-136页
    7.2 展望第136-137页
8 参考文献第137-143页
9 攻读博士学位期间的学习及研究情况第143-144页
10 致谢第144页

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