摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景及现状 | 第8-9页 |
1.1.1 研究背景 | 第8页 |
1.1.2 代码测试系统发展历程及现状 | 第8-9页 |
1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 研究目的和内容 | 第10页 |
1.3.1 研究目的 | 第10页 |
1.3.2 研究内容 | 第10页 |
1.4 章节安排 | 第10-12页 |
第2章 现有系统分析 | 第12-25页 |
2.1 现有系统概况 | 第12-19页 |
2.1.1 现有系统架构 | 第12-14页 |
2.1.2 现有系统 Web 应用程序 | 第14页 |
2.1.3 现有系统数据库设计 | 第14-15页 |
2.1.4 现有系统在线评测服务程序 | 第15-19页 |
2.2 现有系统完成度分析 | 第19-23页 |
2.2.1 现有系统已实现功能 | 第19-21页 |
2.2.2 当前状况与需求目标差异 | 第21-22页 |
2.2.3 POL 系统当前实现与目标差异原因分析 | 第22-23页 |
2.3 现有系统评判策略分析 | 第23-24页 |
2.3.1 POL 系统评判策略介绍 | 第23-24页 |
2.3.2 当前需求下 POL 系统评判策略缺陷 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 系统开发模型标准 | 第25-36页 |
3.1 项目开发标准介绍 | 第25-31页 |
3.1.1 软件开发过程——软件能力成熟度模型 | 第25-27页 |
3.1.2 软件开发模型——软件生命周期 | 第27-30页 |
3.1.3 软件开发方法 | 第30-31页 |
3.2 二次源代码在线评测系统开发模型分析 | 第31-35页 |
3.2.1 二次开发和重开发 | 第31-33页 |
3.2.2 优化系统建模工具——统一建模语言 | 第33页 |
3.2.3 SOL 开发模型选择 | 第33-35页 |
3.3 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 二次源代码在线评测系统的设计与实现 | 第36-53页 |
4.1 SOL 模型分析 | 第36-45页 |
4.1.1 对象行为模型 | 第36-41页 |
4.1.2 静态结构模型 | 第41-42页 |
4.1.3 对象交互模型 | 第42-45页 |
4.2 SOL 功能实现 | 第45-48页 |
4.2.1 SOL 功能列表 | 第45-46页 |
4.2.2 SOL 网站实现 | 第46-48页 |
4.3 评判策略设计与实现 | 第48-52页 |
4.3.1 竞赛评判策略设计 | 第48-49页 |
4.3.2 辅助教学评判策略 | 第49-50页 |
4.3.3 竞赛策略比较与实现 | 第50-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 评判方法研究 | 第53-60页 |
5.1 在线运行状态参数 | 第53-54页 |
5.2 时间和空间优先方法 | 第54-56页 |
5.2.1 程序的语句效率 | 第54页 |
5.2.2 代码运行的影响因素 | 第54-55页 |
5.2.3 时间优先方法和空间优先方法 | 第55-56页 |
5.3 效率均衡优先方法 | 第56-59页 |
5.3.1 熵概念及其特征 | 第56-57页 |
5.3.2 熵的拓展和应用——效率均衡优先方法 | 第57-58页 |
5.3.3 效率均衡优先方法数学模型 | 第58-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
总结与展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |