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GPU加速的可见性剔除方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
1 绪论第9-15页
    1.1 课题的背景与研究意义第9-10页
    1.2 基于GPU绘制加速技术的发展状况第10-14页
        1.2.1 GPU绘制加速技术第10-11页
        1.2.2 国内外发展现状第11-14页
    1.3 本论文的研究内容第14-15页
2 基于GPU编程的关键技术第15-25页
    2.1 GPU图形绘制的基本原理第15-19页
        2.1.1 GPU的加速原理第15-16页
        2.1.2 可编程图形硬件的特点第16-17页
        2.1.3 图形渲染流水线第17-19页
    2.2 图形硬件绘制指令和语言第19-22页
        2.2.1 HLSL(High Level Shader Language)第19-20页
        2.2.2 CG(C for Graphics)第20页
        2.2.3 GLSL(OpenGL Shading Language)第20-22页
    2.3 几何着色器原理第22-23页
    2.4 本章小结第23-25页
3 场景绘制的主要加速方法第25-33页
    3.1 层次细节技术第25-27页
    3.2 可见性剔除第27-30页
        3.2.1 视域剔除第27-28页
        3.2.2 背面剔除第28-29页
        3.2.3 遮挡剔除第29-30页
    3.3 基于GPU的LOD方法第30页
    3.4 基于GPU的可见性剔除第30-31页
    3.5 本章小结第31-33页
4 基于计算着色器的视域剔除算法第33-43页
    4.1 基于GPU的几何体实例化第33页
    4.2 计算着色器的基本原理第33-36页
        4.2.1 计算着色器的控制特性第34页
        4.2.2 计算着色器的单程序多数据执行模式第34-36页
    4.3 基于计算着色器的视域剔除算法第36-38页
    4.4 实验结果与分析第38-42页
    4.5 本章小结第42-43页
5 GPU加速的预测性遮挡剔除算法第43-51页
    5.1 基于时间连续性的条件式可见性预测第43-45页
    5.2 预测性的层次深度图遮挡剔除算法第45-46页
    5.3 基于可见性剔除算法的场景加速绘制第46-48页
    5.4 实验结果与分析第48-50页
    5.5 本章小结第50-51页
6 总结与展望第51-53页
    6.1 总结第51-52页
    6.2 不足与展望第52-53页
参考文献第53-57页
攻读学位期间主要的研究成果目录第57-59页
致谢第59页

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