摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 课题研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-17页 |
1.2.1 人机交互设计研究概况 | 第12-13页 |
1.2.2 电子宠物研究发展概况 | 第13-16页 |
1.2.3 电子宠物与人的关系发展研究现况 | 第16-17页 |
1.2.4 研究现状小结 | 第17页 |
1.3 研究意义与价值 | 第17-19页 |
1.3.1 研究意义 | 第17-18页 |
1.3.2 研究价值 | 第18-19页 |
1.3.2.1 学术价值 | 第18页 |
1.3.2.2 实践价值 | 第18-19页 |
1.4 本文组织结构 | 第19-20页 |
1.5 本章小结 | 第20-21页 |
第2章 概念界定与理论架构 | 第21-41页 |
2.1 相关概念界定 | 第21-28页 |
2.1.1 情绪 | 第21-22页 |
2.1.2 用户体验 | 第22-24页 |
2.1.3 情感化设计 | 第24-26页 |
2.1.4 电子宠物 | 第26-27页 |
2.1.5 友伴关系 | 第27-28页 |
2.2 情绪与人机交互领域之关联 | 第28-31页 |
2.2.1 情绪研究 | 第28-29页 |
2.2.2 情境运算 | 第29-30页 |
2.2.3 用户体验与情感设计之关联 | 第30-31页 |
2.3 情感化设计三层次 | 第31-34页 |
2.4 交互设计与用户体验 | 第34-37页 |
2.4.1 交互设计 | 第34-36页 |
2.4.2 参与式设计 | 第36-37页 |
2.5 情绪测量方法 | 第37-40页 |
2.5.1 心理学的情绪测量方法 | 第37-38页 |
2.5.2 情感化设计的情绪测量方法 | 第38-39页 |
2.5.3 SAM情绪测量方法 | 第39-40页 |
2.6 本章小结 | 第40-41页 |
第3章 虚拟宠物与人的情感交互方法研究 | 第41-52页 |
3.1 电子宠物产品案例分析 | 第42-44页 |
3.2 电子宠物引发用户情感体验之因素 | 第44-46页 |
3.2.1 造型因素 | 第45页 |
3.2.2 功能因素 | 第45-46页 |
3.3 电子宠物情感智能分析构成要素 | 第46-50页 |
3.3.1 模拟生物特质 | 第46-47页 |
3.3.2 强调用户主观真实性 | 第47-48页 |
3.3.3 增进互动循环的方式 | 第48页 |
3.3.4 吸引用户投入情感 | 第48-49页 |
3.3.5 建立人工友伴关系 | 第49页 |
3.3.6 宠物的社会连结 | 第49-50页 |
3.4 构建电子宠物情感交互的方法 | 第50-51页 |
3.4.1 建立交互关系 | 第50页 |
3.4.2 满足情感需求 | 第50-51页 |
3.4.3 提升自我揭露程度 | 第51页 |
3.5 本章小结 | 第51-52页 |
第4章 虚拟宠物情感交互之用户体验挖掘 | 第52-61页 |
4.1 引言 | 第52页 |
4.2 文化探针法 | 第52-54页 |
4.2.1 文化探针工具包 | 第53-54页 |
4.2.2 文化探针任务 | 第54页 |
4.3 采集信息分析与分类整理 | 第54-56页 |
4.4 结果与讨论 | 第56-60页 |
4.4.2 用户与虚拟宠物友伴关系构建 | 第57-58页 |
4.4.3 用戶人群分析 | 第58-59页 |
4.4.4 建立用户角色模型 | 第59-60页 |
4.5 本章小结 | 第60-61页 |
第5章 虚拟宠物情感交互诱发情绪之测量 | 第61-71页 |
5.1 实验说明 | 第61-63页 |
5.1.1 受测者选择 | 第61页 |
5.1.2 自变量与因变量 | 第61-62页 |
5.1.3 实验设备 | 第62页 |
5.1.4 前测 | 第62-63页 |
5.1.5 正式实验流程 | 第63页 |
5.2 实验数据分析 | 第63-67页 |
5.2.1 受测者信息 | 第63-64页 |
5.2.2 情绪测量数据分析 | 第64-66页 |
5.2.3 访谈数据分析 | 第66-67页 |
5.3 实验结果与讨论 | 第67-70页 |
5.3.1 外观的情绪反应与情绪起因 | 第67-68页 |
5.3.2 使用效用与使用愉悦的情绪反应与情绪起因 | 第68页 |
5.3.3 个人满意与回忆的情绪反应与情绪起因 | 第68-69页 |
5.3.4 用户有无饲养宠物经验之情绪反应 | 第69-70页 |
5.4 本章小结 | 第70-71页 |
第6章 虚拟宠物情感交互应用设计研究 | 第71-83页 |
6.1 情感设计在虚拟宠物交互设计中的实现 | 第71-72页 |
6.1.1 本能层次的情感构成元素与设计目标 | 第71页 |
6.1.2 行为层次的情感构成元素与设计目标 | 第71-72页 |
6.1.3 反思层次的情感构成元素与设计目标 | 第72页 |
6.2 设计实现 | 第72-80页 |
6.2.1 概念说明 | 第73-74页 |
6.2.2 功能与信息架构 | 第74-76页 |
6.2.3 交互功能介面原型 | 第76-79页 |
6.2.4 技术实现 | 第79-80页 |
6.3 用户测试 | 第80-82页 |
6.4 技术限制 | 第82页 |
6.5 本章小结 | 第82-83页 |
第7章 总结与展望 | 第83-85页 |
7.1 研究成果总结 | 第83-84页 |
7.2 研究限制 | 第84页 |
7.3 研究展望和未来发展方向 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
附录 | 第87-90页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第90-91页 |
致谢 | 第91页 |