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基于情感设计建立用户与虚拟宠物友伴关系之研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 课题研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-17页
        1.2.1 人机交互设计研究概况第12-13页
        1.2.2 电子宠物研究发展概况第13-16页
        1.2.3 电子宠物与人的关系发展研究现况第16-17页
        1.2.4 研究现状小结第17页
    1.3 研究意义与价值第17-19页
        1.3.1 研究意义第17-18页
        1.3.2 研究价值第18-19页
            1.3.2.1 学术价值第18页
            1.3.2.2 实践价值第18-19页
    1.4 本文组织结构第19-20页
    1.5 本章小结第20-21页
第2章 概念界定与理论架构第21-41页
    2.1 相关概念界定第21-28页
        2.1.1 情绪第21-22页
        2.1.2 用户体验第22-24页
        2.1.3 情感化设计第24-26页
        2.1.4 电子宠物第26-27页
        2.1.5 友伴关系第27-28页
    2.2 情绪与人机交互领域之关联第28-31页
        2.2.1 情绪研究第28-29页
        2.2.2 情境运算第29-30页
        2.2.3 用户体验与情感设计之关联第30-31页
    2.3 情感化设计三层次第31-34页
    2.4 交互设计与用户体验第34-37页
        2.4.1 交互设计第34-36页
        2.4.2 参与式设计第36-37页
    2.5 情绪测量方法第37-40页
        2.5.1 心理学的情绪测量方法第37-38页
        2.5.2 情感化设计的情绪测量方法第38-39页
        2.5.3 SAM情绪测量方法第39-40页
    2.6 本章小结第40-41页
第3章 虚拟宠物与人的情感交互方法研究第41-52页
    3.1 电子宠物产品案例分析第42-44页
    3.2 电子宠物引发用户情感体验之因素第44-46页
        3.2.1 造型因素第45页
        3.2.2 功能因素第45-46页
    3.3 电子宠物情感智能分析构成要素第46-50页
        3.3.1 模拟生物特质第46-47页
        3.3.2 强调用户主观真实性第47-48页
        3.3.3 增进互动循环的方式第48页
        3.3.4 吸引用户投入情感第48-49页
        3.3.5 建立人工友伴关系第49页
        3.3.6 宠物的社会连结第49-50页
    3.4 构建电子宠物情感交互的方法第50-51页
        3.4.1 建立交互关系第50页
        3.4.2 满足情感需求第50-51页
        3.4.3 提升自我揭露程度第51页
    3.5 本章小结第51-52页
第4章 虚拟宠物情感交互之用户体验挖掘第52-61页
    4.1 引言第52页
    4.2 文化探针法第52-54页
        4.2.1 文化探针工具包第53-54页
        4.2.2 文化探针任务第54页
    4.3 采集信息分析与分类整理第54-56页
    4.4 结果与讨论第56-60页
        4.4.2 用户与虚拟宠物友伴关系构建第57-58页
        4.4.3 用戶人群分析第58-59页
        4.4.4 建立用户角色模型第59-60页
    4.5 本章小结第60-61页
第5章 虚拟宠物情感交互诱发情绪之测量第61-71页
    5.1 实验说明第61-63页
        5.1.1 受测者选择第61页
        5.1.2 自变量与因变量第61-62页
        5.1.3 实验设备第62页
        5.1.4 前测第62-63页
        5.1.5 正式实验流程第63页
    5.2 实验数据分析第63-67页
        5.2.1 受测者信息第63-64页
        5.2.2 情绪测量数据分析第64-66页
        5.2.3 访谈数据分析第66-67页
    5.3 实验结果与讨论第67-70页
        5.3.1 外观的情绪反应与情绪起因第67-68页
        5.3.2 使用效用与使用愉悦的情绪反应与情绪起因第68页
        5.3.3 个人满意与回忆的情绪反应与情绪起因第68-69页
        5.3.4 用户有无饲养宠物经验之情绪反应第69-70页
    5.4 本章小结第70-71页
第6章 虚拟宠物情感交互应用设计研究第71-83页
    6.1 情感设计在虚拟宠物交互设计中的实现第71-72页
        6.1.1 本能层次的情感构成元素与设计目标第71页
        6.1.2 行为层次的情感构成元素与设计目标第71-72页
        6.1.3 反思层次的情感构成元素与设计目标第72页
    6.2 设计实现第72-80页
        6.2.1 概念说明第73-74页
        6.2.2 功能与信息架构第74-76页
        6.2.3 交互功能介面原型第76-79页
        6.2.4 技术实现第79-80页
    6.3 用户测试第80-82页
    6.4 技术限制第82页
    6.5 本章小结第82-83页
第7章 总结与展望第83-85页
    7.1 研究成果总结第83-84页
    7.2 研究限制第84页
    7.3 研究展望和未来发展方向第84-85页
参考文献第85-87页
附录第87-90页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第90-91页
致谢第91页

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