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基于分布式编码缓存的视频多播技术

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 论文的研究背景及意义第11-12页
    1.2 编码缓存多播技术发展现状第12-13页
    1.3 本文的研究内容及结构安排第13-15页
        1.3.1 本文的研究内容第13页
        1.3.2 本文的结构安排第13-15页
第2章 基于编码缓存的多播技术第15-26页
    2.1 Ali-Niesen缓存方案第15-18页
    2.2 缓存部署发送阵列第18-20页
    2.3 PDA编码缓存算法第20-23页
    2.4 支持业务优先级的PDA算法第23-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 面向Windows系统的视频多播平台开发第26-39页
    3.1 Windows Socket网络传输技术第26-29页
        3.1.1 面向TCP的Winsock程序设计第26-28页
        3.1.2 面向UDP的Winsock程序设计第28-29页
    3.2 组播技术第29-33页
        3.2.2 组播的概念第29-31页
        3.2.3 组播地址第31页
        3.2.4 组播的技术规范第31-33页
    3.3 DiretShow技术第33-38页
        3.3.1 DiretShow简介第33页
        3.3.2 DiretShow基本架构第33-36页
        3.3.3 Filter的连接第36-37页
        3.3.4 Filter数据传输第37-38页
    3.4 一种双缓冲队列技术第38页
    3.5 本章小结第38-39页
第4章 基于编码缓存的视频多播技术设计与实现第39-47页
    4.1 开发环境和开发工具第39页
    4.2 多播系统界面第39-40页
        4.2.1 服务器端界面第39-40页
        4.2.2 客户端界面第40页
    4.3 系统工作流程第40-41页
    4.4 系统的软件实现第41-46页
        4.4.1 系统软件实现流程第41-44页
        4.4.3 系统的测试与结果分析第44-46页
    4.5 本章小结第46-47页
第5章 基于喷泉码和编码缓存的无线视频多播技术设计与实现第47-55页
    5.1 喷泉码第47-48页
    5.2 LT码第48-52页
        5.2.1 经典的球箱模型第48-49页
        5.2.2 LT码的编码第49-50页
        5.2.3 LT码的解码第50-51页
        5.2.4 LT码的度分布第51-52页
    5.3 基于喷泉码的编码缓存方案设计第52页
    5.4 实验结果与分析第52-54页
        5.4.1 实验方案设计第52-53页
        5.4.2 实验结果分析第53-54页
    5.5 本章小结第54-55页
结论第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士期间发表的论文及科研成果第62页

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