摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 论文的研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 编码缓存多播技术发展现状 | 第12-13页 |
1.3 本文的研究内容及结构安排 | 第13-15页 |
1.3.1 本文的研究内容 | 第13页 |
1.3.2 本文的结构安排 | 第13-15页 |
第2章 基于编码缓存的多播技术 | 第15-26页 |
2.1 Ali-Niesen缓存方案 | 第15-18页 |
2.2 缓存部署发送阵列 | 第18-20页 |
2.3 PDA编码缓存算法 | 第20-23页 |
2.4 支持业务优先级的PDA算法 | 第23-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 面向Windows系统的视频多播平台开发 | 第26-39页 |
3.1 Windows Socket网络传输技术 | 第26-29页 |
3.1.1 面向TCP的Winsock程序设计 | 第26-28页 |
3.1.2 面向UDP的Winsock程序设计 | 第28-29页 |
3.2 组播技术 | 第29-33页 |
3.2.2 组播的概念 | 第29-31页 |
3.2.3 组播地址 | 第31页 |
3.2.4 组播的技术规范 | 第31-33页 |
3.3 DiretShow技术 | 第33-38页 |
3.3.1 DiretShow简介 | 第33页 |
3.3.2 DiretShow基本架构 | 第33-36页 |
3.3.3 Filter的连接 | 第36-37页 |
3.3.4 Filter数据传输 | 第37-38页 |
3.4 一种双缓冲队列技术 | 第38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 基于编码缓存的视频多播技术设计与实现 | 第39-47页 |
4.1 开发环境和开发工具 | 第39页 |
4.2 多播系统界面 | 第39-40页 |
4.2.1 服务器端界面 | 第39-40页 |
4.2.2 客户端界面 | 第40页 |
4.3 系统工作流程 | 第40-41页 |
4.4 系统的软件实现 | 第41-46页 |
4.4.1 系统软件实现流程 | 第41-44页 |
4.4.3 系统的测试与结果分析 | 第44-46页 |
4.5 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 基于喷泉码和编码缓存的无线视频多播技术设计与实现 | 第47-55页 |
5.1 喷泉码 | 第47-48页 |
5.2 LT码 | 第48-52页 |
5.2.1 经典的球箱模型 | 第48-49页 |
5.2.2 LT码的编码 | 第49-50页 |
5.2.3 LT码的解码 | 第50-51页 |
5.2.4 LT码的度分布 | 第51-52页 |
5.3 基于喷泉码的编码缓存方案设计 | 第52页 |
5.4 实验结果与分析 | 第52-54页 |
5.4.1 实验方案设计 | 第52-53页 |
5.4.2 实验结果分析 | 第53-54页 |
5.5 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读硕士期间发表的论文及科研成果 | 第62页 |