摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究内容与创新点 | 第9页 |
1.3 论文组织结构 | 第9-10页 |
第2章 文献综述 | 第10-15页 |
2.1 Android系统概述 | 第10-15页 |
2.1.1 Android系统框架 | 第10-11页 |
2.1.2 Android安全机制分析 | 第11-15页 |
第3章 系统需求分析 | 第15-19页 |
3.1 需求分析 | 第15-17页 |
3.1.1 功能需求 | 第15-17页 |
3.1.2 用户种类 | 第17页 |
3.1.3 软件开发环境以及运行 | 第17页 |
3.2 非功能性需求 | 第17-18页 |
3.3 本章小结 | 第18-19页 |
第4章 详细设计 | 第19-45页 |
4.1 软件体系架构设计 | 第19-20页 |
4.2 总体结构 | 第20-22页 |
4.3 界面设计 | 第22-30页 |
4.4 系统模块设计 | 第30-37页 |
4.4.1 登陆模块 | 第30-31页 |
4.4.2 注册模块 | 第31-32页 |
4.4.3 网络HTML5交互模块 | 第32-34页 |
4.4.4 网络模块 | 第34-35页 |
4.4.5 网络安全模块 | 第35-37页 |
4.5 数据设计 | 第37-45页 |
4.5.1 数据库设计 | 第37-40页 |
4.5.2 服务器设计 | 第40-41页 |
4.5.3 接口设计 | 第41-45页 |
第5章 编码和测试 | 第45-73页 |
5.1 创建应用 | 第45-49页 |
5.1.1 新建应用 | 第45页 |
5.1.2 AndroidMainfest.xml | 第45-46页 |
5.1.3 创建类 | 第46-48页 |
5.1.4 资源文件 | 第48-49页 |
5.2 主界面编码 | 第49-58页 |
5.2.1 人气界面 | 第51-52页 |
5.2.2 活动界面 | 第52-53页 |
5.2.3 首页界面 | 第53-54页 |
5.2.4 兑换界面 | 第54-56页 |
5.2.5 个人界面 | 第56-58页 |
5.3 详情界面 | 第58-68页 |
5.3.1 手机验证界面 | 第58-60页 |
5.3.2 人气详情界面 | 第60-61页 |
5.3.3 活动详情界面 | 第61-62页 |
5.3.4 游戏详情界面 | 第62-67页 |
5.3.5 兑换详情界面 | 第67-68页 |
5.4 测试 | 第68-73页 |
5.4.1 单元测试 | 第69-70页 |
5.4.2 Monkey测试 | 第70-71页 |
5.4.3 测试结果 | 第71-73页 |
第6章 总结 | 第73-74页 |
6.1 总结 | 第73页 |
6.2 展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |