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中外“动漫化”图标的形成与差异研究

摘要第8-9页
Abstract第9页
1 引言第10-14页
    1.1 选题意义及研究的目标、目的第10-11页
        1.1.1 选题意义第10-11页
        1.1.2 研究目标第11页
        1.1.3 研究目的第11页
    1.2 文献综述和理论框架第11-13页
        1.2.1 文献综述第11-12页
        1.2.2 理论框架第12-13页
    1.3 研究方法第13-14页
2 概念的界定第14-18页
    2.1 动漫艺术的概念界定第14-15页
    2.2 图标的概念界定第15-16页
        2.2.1 符号第15页
        2.2.2 图标的定义第15-16页
    2.3“动漫化”图标的含义第16-18页
3“动漫化”图标是动漫艺术与图标设计的交叉产物第18-24页
    3.1 动漫艺术和图标设计的起源与发展第18-20页
        3.1.1 动漫艺术的起源与发展第18-19页
        3.1.2 图标设计的起源与发展第19-20页
    3.2 动漫艺术与图标设计的历史交汇点第20-24页
        3.2.1 原始艺术上的同根同源第21页
        3.2.2 分道扬镳却藕断丝连第21页
        3.2.3 强调动漫化感知的图标设计形成期第21-22页
        3.2.4“动漫化”图标的大爆发第22-24页
4 动漫艺术的发展衍生了“动漫化”图标第24-35页
    4.1 动漫作品中的直观形象衍生的“动漫化”图标第24-27页
        4.1.1 成功动漫作品中的角色或场景衍生“动漫化”图标第24-26页
        4.1.2 企业通过投资动漫作品衍生的专属形象图标第26-27页
    4.2 动漫技法造就的新型图标第27-33页
        4.2.1 动态技法用于图标设计第27-31页
        4.2.2 动漫艺术中的 3D技法影响图标设计第31-33页
    4.3 卡通化的风格造就“动漫化”图标第33-35页
5 多角度对比中外“动漫化”图标的差异第35-51页
    5.1 从应用领域分类对比中外差异第35-41页
        5.1.1 界面图标第35-36页
        5.1.2 表情图标第36-39页
        5.1.3 企业logo与代言形象第39-41页
    5.2 表现形式上的差异第41-44页
        5.2.1 本体形与通感形第41-42页
        5.2.2 表象型与软件型第42-44页
    5.3 从不同存在形态上看“动漫化”图标的差异第44-47页
        5.3.1 静态“动漫化”图标第44-45页
        5.3.2 动态“动漫化”图标第45-47页
    5.4 设计手段的差异第47-51页
        5.4.1 没有原创性的设计样式模仿第47页
        5.4.2 简单随意的“拿来主义”与精益求精的再设计手段第47-49页
        5.4.3“一劳永逸”和“因时而变”的设计思维第49-51页
6 结论和建议第51-54页
    6.1 结论第51-52页
    6.2 建议第52-54页
参考文献第54-55页
攻读硕士学位期间发表的研究成果第55-56页
附录第56-60页
致谢第60页

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