基于移动设备的三消类游戏的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 课题背景和意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
| 1.3 研究内容与组织结构 | 第12-14页 |
| 2 相关技术分析 | 第14-23页 |
| 2.1 Cocos2d-x引擎 | 第14-16页 |
| 2.2 加密技术 | 第16页 |
| 2.3 触摸机制 | 第16-19页 |
| 2.4 热更新机制 | 第19-21页 |
| 2.5 接入第三方SDK | 第21-22页 |
| 2.6 本章小结 | 第22-23页 |
| 3 基于移动设备的三消类游戏设计 | 第23-36页 |
| 3.1 算法设计 | 第23-26页 |
| 3.2 游戏框架及界面设计 | 第26-28页 |
| 3.3 游戏功能模块设计 | 第28-34页 |
| 3.4 本章小结 | 第34-36页 |
| 4 基于移动设备的三消类游戏实现 | 第36-48页 |
| 4.1 系统开发与运行环境 | 第36页 |
| 4.2 游戏中的算法实现 | 第36-40页 |
| 4.3 游戏功能模块实现 | 第40-43页 |
| 4.4 实现消灭寿司游戏 | 第43-47页 |
| 4.5 本章小结 | 第47-48页 |
| 5 系统测试及性能分析 | 第48-52页 |
| 5.1 测试设备 | 第48页 |
| 5.2 测试用例 | 第48页 |
| 5.3 功能测试 | 第48-50页 |
| 5.4 性能测试 | 第50-51页 |
| 5.5 本章小结 | 第51-52页 |
| 6 总结与展望 | 第52-54页 |
| 6.1 本文主要工作 | 第52页 |
| 6.2 进一步研究方向 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |