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基于移动设备的三消类游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 课题背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
    1.3 研究内容与组织结构第12-14页
2 相关技术分析第14-23页
    2.1 Cocos2d-x引擎第14-16页
    2.2 加密技术第16页
    2.3 触摸机制第16-19页
    2.4 热更新机制第19-21页
    2.5 接入第三方SDK第21-22页
    2.6 本章小结第22-23页
3 基于移动设备的三消类游戏设计第23-36页
    3.1 算法设计第23-26页
    3.2 游戏框架及界面设计第26-28页
    3.3 游戏功能模块设计第28-34页
    3.4 本章小结第34-36页
4 基于移动设备的三消类游戏实现第36-48页
    4.1 系统开发与运行环境第36页
    4.2 游戏中的算法实现第36-40页
    4.3 游戏功能模块实现第40-43页
    4.4 实现消灭寿司游戏第43-47页
    4.5 本章小结第47-48页
5 系统测试及性能分析第48-52页
    5.1 测试设备第48页
    5.2 测试用例第48页
    5.3 功能测试第48-50页
    5.4 性能测试第50-51页
    5.5 本章小结第51-52页
6 总结与展望第52-54页
    6.1 本文主要工作第52页
    6.2 进一步研究方向第52-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页

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