虚拟海洋环境及漂浮物翻滚姿态研究
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.3 研究现状 | 第11-17页 |
1.3.1 虚拟现实研究现状 | 第11-12页 |
1.3.2 海浪建模研究现状 | 第12-13页 |
1.3.3 光照仿真研究现状 | 第13-15页 |
1.3.4 漂浮模型研究现状 | 第15-17页 |
1.4 本文的主要研究工作 | 第17页 |
1.5 论文的组织结构 | 第17-19页 |
第2章 大规模海浪建模技术研究 | 第19-42页 |
2.1 海面投影网格构建 | 第19-21页 |
2.2 海浪谱的选择 | 第21-29页 |
2.2.1 Neumann谱 | 第22-23页 |
2.2.2 Pierson-Moskowitz谱 | 第23-25页 |
2.2.3 JONSWAP谱 | 第25-26页 |
2.2.4 Phillips谱 | 第26页 |
2.2.5 改进的Phillips谱 | 第26-29页 |
2.3 PERLIN噪声的结合 | 第29-32页 |
2.3.1 Perlin噪声生成波原理 | 第29-30页 |
2.3.2 随机点生成 | 第30-31页 |
2.3.3 插值生成方法 | 第31-32页 |
2.4 改进的针对大规模海浪建模 | 第32-38页 |
2.4.1 海面叠加高度图绘制 | 第33-36页 |
2.4.2 大于3层的海面叠加方法 | 第36-37页 |
2.4.3 改进的网格场景划分模型 | 第37-38页 |
2.5 实验结果与分析 | 第38-41页 |
2.6 本章小结 | 第41-42页 |
第3章 虚拟海洋的光影效果 | 第42-54页 |
3.1 光线跟踪方法 | 第42-44页 |
3.1.1 光线跟踪基本原理 | 第42-43页 |
3.1.2 光线跟踪算法的优缺点 | 第43-44页 |
3.2 几种蒙特卡罗光线追踪的对比 | 第44-46页 |
3.2.1 双向路径跟踪方法 | 第44-45页 |
3.2.2 Metropolis方法 | 第45页 |
3.2.3 光子映射方法 | 第45-46页 |
3.3 改进的适应视线的光照模型 | 第46-51页 |
3.3.1 基本辐射工程量 | 第46-47页 |
3.3.2 光在海水介质中传播 | 第47-48页 |
3.3.3 光子追踪 | 第48-49页 |
3.3.4 适应视线的光子图聚类 | 第49-50页 |
3.3.5 辐射度估计 | 第50-51页 |
3.4 实验结果与分析 | 第51-53页 |
3.5 本章小结 | 第53-54页 |
第4章 漂浮物翻滚姿态研究 | 第54-76页 |
4.1 环境在漂浮模型中的影响 | 第54-58页 |
4.1.1 风压 | 第54-55页 |
4.1.2 水流的影响 | 第55-56页 |
4.1.3 波浪 | 第56-58页 |
4.2 自身因素的影响 | 第58-60页 |
4.2.1 浸没比例 | 第58-60页 |
4.2.2 漂浮物类型 | 第60页 |
4.3 漂浮模型 | 第60-65页 |
4.3.1 受力分析 | 第61-62页 |
4.3.2 在规则波中的漂浮 | 第62-64页 |
4.3.3 在不规则波中的漂浮 | 第64-65页 |
4.4 多重心受力漂浮模型 | 第65-71页 |
4.4.1 角块重心及权值分配 | 第65-68页 |
4.4.2 受力的矢量合成 | 第68-70页 |
4.4.3 阻力问题 | 第70-71页 |
4.5 实验结果与分析 | 第71-75页 |
4.6 本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-84页 |
致谢 | 第84页 |