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虚拟海洋环境及漂浮物翻滚姿态研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 引言第10页
    1.2 研究背景及意义第10-11页
    1.3 研究现状第11-17页
        1.3.1 虚拟现实研究现状第11-12页
        1.3.2 海浪建模研究现状第12-13页
        1.3.3 光照仿真研究现状第13-15页
        1.3.4 漂浮模型研究现状第15-17页
    1.4 本文的主要研究工作第17页
    1.5 论文的组织结构第17-19页
第2章 大规模海浪建模技术研究第19-42页
    2.1 海面投影网格构建第19-21页
    2.2 海浪谱的选择第21-29页
        2.2.1 Neumann谱第22-23页
        2.2.2 Pierson-Moskowitz谱第23-25页
        2.2.3 JONSWAP谱第25-26页
        2.2.4 Phillips谱第26页
        2.2.5 改进的Phillips谱第26-29页
    2.3 PERLIN噪声的结合第29-32页
        2.3.1 Perlin噪声生成波原理第29-30页
        2.3.2 随机点生成第30-31页
        2.3.3 插值生成方法第31-32页
    2.4 改进的针对大规模海浪建模第32-38页
        2.4.1 海面叠加高度图绘制第33-36页
        2.4.2 大于3层的海面叠加方法第36-37页
        2.4.3 改进的网格场景划分模型第37-38页
    2.5 实验结果与分析第38-41页
    2.6 本章小结第41-42页
第3章 虚拟海洋的光影效果第42-54页
    3.1 光线跟踪方法第42-44页
        3.1.1 光线跟踪基本原理第42-43页
        3.1.2 光线跟踪算法的优缺点第43-44页
    3.2 几种蒙特卡罗光线追踪的对比第44-46页
        3.2.1 双向路径跟踪方法第44-45页
        3.2.2 Metropolis方法第45页
        3.2.3 光子映射方法第45-46页
    3.3 改进的适应视线的光照模型第46-51页
        3.3.1 基本辐射工程量第46-47页
        3.3.2 光在海水介质中传播第47-48页
        3.3.3 光子追踪第48-49页
        3.3.4 适应视线的光子图聚类第49-50页
        3.3.5 辐射度估计第50-51页
    3.4 实验结果与分析第51-53页
    3.5 本章小结第53-54页
第4章 漂浮物翻滚姿态研究第54-76页
    4.1 环境在漂浮模型中的影响第54-58页
        4.1.1 风压第54-55页
        4.1.2 水流的影响第55-56页
        4.1.3 波浪第56-58页
    4.2 自身因素的影响第58-60页
        4.2.1 浸没比例第58-60页
        4.2.2 漂浮物类型第60页
    4.3 漂浮模型第60-65页
        4.3.1 受力分析第61-62页
        4.3.2 在规则波中的漂浮第62-64页
        4.3.3 在不规则波中的漂浮第64-65页
    4.4 多重心受力漂浮模型第65-71页
        4.4.1 角块重心及权值分配第65-68页
        4.4.2 受力的矢量合成第68-70页
        4.4.3 阻力问题第70-71页
    4.5 实验结果与分析第71-75页
    4.6 本章小结第75-76页
结论第76-78页
参考文献第78-84页
致谢第84页

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