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虚拟现实技术对动画剧情创作的影响

摘要第7-8页
Abstract第8页
绪论第9-10页
第一章 虚拟现实技术应用的背景和动画的发展趋势第10-16页
    一、虚拟现实的概念第10-12页
        (一)虚拟现实技术的主要特点第11页
        (二)虚拟现实的平台类别第11-12页
        (三)虚拟现实技术的构成第12页
    二、虚拟现实技术的研究成果和发展趋势第12-14页
        (一)虚拟现实技术在国内外研究的情况第12-13页
        (二)虚拟现实技术的应用第13-14页
        (三)虚拟现实技术目前的最新研究第14页
        (四)虚拟现实技术的将来发展趋势第14页
    三、虚拟现实与传统动画的区别与多元发展趋势第14-16页
        (一)虚拟现实技术下动画创作的特点第15页
        (二)动画的多元化的表现形式和影片类别第15-16页
第二章 虚拟现实全景镜头的特点及对动画剧情创作的影响第16-29页
    一、虚拟现实的全景技术的特点分析第16-17页
        (一)虚拟现实技术显示的画面第16-17页
        (二)全景画面下的视场效果第17页
    二、全景镜头和传统动画镜头的区别第17-20页
        (一)虚拟现实中剪辑第17-18页
        (二)虚拟现实全景画面镜头的处理第18页
        (三)虚拟现实的全景画面镜头视角第18-19页
        (四)虚拟现实场景画面内容第19-20页
    三、虚拟现实动画画面焦点的设置第20-23页
        (一)视觉的作用力场和画面的焦点设置第20-21页
        (二)虚拟现实动画中画面焦点与事件中心第21-22页
        (三)虚拟现实动画景深与焦点第22-23页
    四、虚拟现实全景镜头下的剧情创作分析第23-29页
        (一)虚拟现实动画短片的剧情创作第23-27页
        (二)虚拟现实长篇动画的剧情创作分析第27-29页
第三章 虚拟现实的互动对剧情创作的影响第29-35页
    一、虚拟现实应用的互动形式第29-30页
        (一)虚拟现实作品感官互动特点第29-30页
        (二)虚拟现实技术应用的互动形式第30页
        (三)全向运动虚拟现实体验系统第30页
    二、虚拟现实互动和剧情创作第30-32页
        (一)虚拟现实互动程度与节奏第31页
        (二)虚拟现实动画作品中的互动特点第31-32页
    三、互动模式与剧情展开结合的形式第32-35页
        (一)当前虚拟现实作品的互动模式第32页
        (二)虚拟现实互动与开放性动画剧情创作第32-33页
        (三)虚拟现实动画中互动的弱化第33-35页
第四章 虚拟现实技术下声音效果对剧情创作的影响第35-39页
    一、虚拟现实场景下声音的特点第35-36页
        (一)虚拟现实视角和声音改变方位的对应关系第35页
        (二)虚拟现实场景下声音与互动性关系第35-36页
        (三)虚拟现实声音的力量强化第36页
    二、声音效果变化对观众心里变化的影响和暗示效果第36-37页
        (一)声音是剧情发展的牢固锁链第36页
        (二)声音造成的暗示对剧情创作和表达的关系第36-37页
    三、虚拟现实技术下声音和画面效果结合对剧情创作的影响第37-39页
结论第39-40页
参考文献第40-42页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第42-43页
致谢第43页

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