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整合性沙盘游戏治疗对康复期强制戒毒人员焦虑的干预研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
引言第9-11页
1 研究目的和研究意义第11-13页
    1.1 研究意义第11-12页
        1.1.1 理论意义第11页
        1.1.2 实践意义第11-12页
    1.2 研究目的第12-13页
        1.2.1 调查康复期强制戒毒人员焦虑的现状第12页
        1.2.2 探讨整合性沙盘游戏治疗干预康复期强制戒毒人员焦虑的适用性和有效性第12-13页
2 文献综述第13-23页
    2.1 沙盘游戏治疗第13-18页
        2.1.1 沙盘游戏治疗的界定第13页
        2.1.2 沙盘游戏疗法的起源与发展第13-14页
        2.1.3 沙盘游戏疗法的理论渊源第14页
        2.1.4 沙盘游戏治疗的原则第14-15页
        2.1.5 团体沙盘游戏疗法第15-16页
        2.1.6 沙盘游戏疗法对焦虑的干预研究第16-17页
        2.1.7 整合性沙盘游戏治疗的理论特色第17-18页
    2.2 戒毒人员焦虑的研究第18-23页
        2.2.1 强制戒毒人员心理健康状况的研究第18-20页
        2.2.2 强制戒毒人员焦虑情绪的研究第20页
        2.2.3 强制戒毒人员焦虑的干预研究第20-23页
3 研究方法第23-27页
    3.1 研究假设第23页
    3.2 被试第23页
    3.3 研究工具第23-24页
        3.3.1 症状自评量表(SCL-90)第23-24页
        3.3.2 焦虑自评量表(SAS)第24页
        3.3.3 整合性沙盘游戏治疗干预方案第24页
    3.4 研究程序第24-26页
        3.4.1 前测第24-25页
        3.4.2 干预程序第25-26页
        3.4.3 后测第26页
    3.5 统计工具第26-27页
4 研究结果第27-58页
    4.1 量化研究结果第27-30页
        4.1.1 强制戒毒人员康复期焦虑现状第27-28页
        4.1.2 实验组与控制组的前测结果比较第28-29页
        4.1.3 实验组与控制组的前后测结果比较第29-30页
    4.2 质化研究结果第30-58页
        4.2.1 个体沙盘案例第30-45页
        4.2.2 团体沙盘案例第45-58页
5 讨论与分析第58-64页
    5.1 整合性沙盘游戏疗法对康复期强制戒毒人员的干预结果第58页
    5.2 戒毒人员康复期焦虑的现状第58-60页
        5.2.1 康复期强制戒毒人员焦虑在年龄上存在差异第58-59页
        5.2.2 康复期强制戒毒人员焦虑在吸毒时间上存在差异第59-60页
    5.3 整合性沙盘游戏治疗干预康复期强制戒毒人员焦虑的有效性和适用性第60-62页
        5.3.1 良好的咨询关系和安全自由的空间第60页
        5.3.2 象征性分析原理为来访者提供了展现内心世界的方法第60-61页
        5.3.3 整合性沙盘游戏治疗为来访者提供了释放压抑和自我成长的途径第61页
        5.3.4 整合多种咨询技术的特点能更好的干预戒毒人员的焦虑情绪第61-62页
    5.4 整合性个体和团体沙盘对康复期强制戒毒人员焦虑干预的各自效果和特点第62页
        5.4.1 整合积极心理学和生态学模型的个体沙盘第62页
        5.4.2 基于团体动力学性的整合性团体沙盘第62页
    5.5 整合性沙盘游戏治疗对康复期强制戒毒人员焦虑情绪干预的研究价值第62-64页
6 研究中的不足与展望第64-65页
    6.1 研究不足第64页
    6.2 研究展望第64-65页
7 结论第65-66页
参考文献第66-71页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第71-72页
致谢第72页

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